Funcom patch maintenant son jeu à un rythme assez convaincant pour espérer avoir un jeu correct dans quelques semaines. Pour le moment, pas mal de bugs lourds subsistent et ne sont pas corrigés, gageons que Funcom réagisse vite et nous corrige tout çà au plus vite, en attendant voici les notes de mise à jour d'aujourd'***, Mardi 27 mai 2008 :
Généralités
- En groupe, l'expérience des joueurs apprentis sera plafonnée au niveau correct.
- Les personnages venant de participer à un minijeu JcJ devraient maintenant se faire téléporter chez eux à chaque fois.
- Les personnages devraient désormais pouvoir bouger de leur endroit sans que le serveur considère cela comme une tentative d'exploitation du système.
- Utiliser une capacité de bas niveau ne devrait plus coincer votre personnage.
Quêtes
- Les personnages ne devraient plus perdre leur Quête de destinée si leur journal des quêtes est plein.
- Quelques fautes de frappes ont été corrigées dans diverses quêtes.
- Les directions ont été mises à jour dans la quête "Un défi dangereux".
- Au Champ des Morts, la flame de la Torche eiglophienne s'éteindra désormais au bout d'un moment.
Zones
- Dans le quartier noble de Tarantia, le Champ des Morts et les Monts eiglophiens, nous avons résolu un bon nombre de problèmes de lag graphique dûs à des effets de particules. Vous devriez donc observer une plus grande fluidité graphique dans ces zones.
Personnages joueurs
Nécromancien
- Les nécromanciens ne perdront plus le sort Cannibalisme en apprenant la seconde aptitude.
Gardien
- En posture défensive, la Posture de contre-attaque de niveau 3 ne vous accordait pas de bouclier de dégâts. Ce problème a été résolu.
Chaman de l'Ours
- Le Chaman de l'Ours devrait désormais recevoir correctement Ecoulement de sang (niveau 3), Griffes de pierre (niveau 2) et Esprit de l'Ours (niveau 2) au niveau 40. Note : si vous avez dépassé le niveau 40, vous gagnerez ces sorts aux niveau 45, 50 ou 55.
Templier noir
- Dorénavant, le familier lié à l'aptitude Ombre de la terreur ressuscitera correctement.
PNJ
- Ragall, le marchant de nourriture et de boissons, vient de recevoir une nouvelle livraison de marchandises.
- Les PNJ éclaireurs ne provoqueront plus de problèmes d'affichage incorrect des points de dégâts du joueur.
Artisanat
- Le bois entre désormais dans la fabrication d'arcs ou d'arbalètes.
- Plus de 50 objets d'alchimie ont été ajoutés au stock des vendeurs.
Construction de villes
- Les vérifications des conditions requises et la consommation de ressources pendant la construction de villes en JcE devraient maintenant être résolues.
Interface
- Les couleurs de la fenêtre de discussion ont été changées de manière à correspondre à celles que les joueurs connaissent d'autres jeux.
- Le texte de la fenêtre de discussion de guilde est désormais vert.
- L'option DirectX 10 a été retirée du menu d'options.
- La fonctionalité "retirer du livre de sorts" a été retirée.
- Le canal de discussion hors jeu ne devrait plus se désactiver après les téléportations.
Changements Non-Officiels
Généralités
- De multiples améliorations des IPS ont été effectués
- La Régénération de Vie semble mieux fonctionner
- Le lag et les problèmes de crash semblent corriger/s'être améliorer dans certaines zonez (notamment le Champs des Morts)
- Le fameux formulaire d'erreur lorsque l'on quitte le jeu n'apparait plus
- De nouvelles textures ont été mises en places sur les avatars
Personnages joueurs
Démonologiste :
- Ajout de Cooldowns sur les sorts Shockblast, Waves of flame, Living Firestorm, Inferno of Amber et Hellfire stream.
Nécromancien :
- Unholy Hands - Ajout d'un cooldown de 45 secondes.
Fléau de Set :
- Ajout d'un cooldown de 30 secondes sur Quicksand
- Le sort Idol of set fonctionne désormais comme convenu (1 idol posée au sol maximum).
Changements IU
- Les membres du groupes sont maintenant représentés par une icône beaucoup plus visible (une fiole de potion bleue)
- Le bouton de sélection d'instance est bien plus grand et plus voyant.
Métiers et Ressources
- Les quêtes de tier 2 Alchimiste ont été débloqués.
Montures
- Les Mammouths vont plus vite et tournent mieux.
- La vitesse du Cheval a été diminué.
- Les Mammouths sont désormais aussi rapides que les chevaux