Age of Conan

    Notes de mise à jour du 28 août 2008

    Posted Sep 03, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Une petite mise à jour pour cette fois-ci de la part de Funcom, voici les détails :


    Généralités

    • Le prix de la compétence Monte de base passe à 25s.
    • Le prix de la compétence Monte avancée passe à 50g.
    • La commande /guild devrait fonctionner à nouveau après un changement de zone.
    • La pièce de torse du set épique T3 de l’assassin ne cache plus l’armure de bras et le problème de texture des épaulières a été fixé.


    Combat

    • Il n’est plus possible de charger un joueur/PNJ en train de charger.
    • L’action de charge vérifiera à l’avenir si vous êtes déjà occupés à charger, et ne déclenchera pas une autre charge avant que la première soit complétée.

    JcJ Massif

    • Les défenseurs de guilde mercenaires ne peuvent plus gagner de points en tuant les joueurs attaquants.
    • La guilde attaquante obtiendra dorénavant correctement le point de résurrection du camp de siège lorsque la fenêtre de vulnérabilité s’ouvrira.
    • Les points de bâtiments gagnés par les mercenaires seront accordés a la guilde attaquante comme cela était originellement planifié.
    • Les bâtiments de sièges peuvent à présent être attaqués en mêlée, avec des sorts, et des armes de siège.
    • Correction d’un bug qui laissait la fenêtre de vulnérabilité ouverte après l’expiration du temps imparti.

    Notes de mise à jour du 19 Août 2008

    Posted Aug 19, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Funcom a décidé de nous gratifier d'une petite mise à jour corrigeant pas mal de bugs cette fois-ci, voici les détails :


    ZONES DE JEU

    • Nombreuses nouvelles quêtes et rencontres dans les Catacombes (le Quartier noble de Tarantia).


    CLASSES

    MAGE (général)

    • Le sort Méditation des ténèbres se termine désormais correctement.
    • Le sort Méditation des ténèbres ne devrait plus apparaître dans la liste des sorts après que vous avez désappris des aptitudes.
    • La description de l'aptitude Purge ne fait plus référence à des cibles multiples.
    • L'aptitude "Purge" a été renommée "Spell - Purge" ("Sort - Purge").
    • Le processus de l'aptitude Fer miroir, le Bouclier de Set, inflige désormais les bons types de dégâts en fonction de la valeur de magie du renfort en cours.
    • Le processus de l'aptitude "Fer miroir", le Bouclier de Set, inflige désormais la bonne quantité de dégâts.

    MARAUDEUR (général)

    • La capacité Embuscade n'augmente plus les dégâts du coup suivant.
    • La réduction de durée du débuff Contusions multiples de l'aptitude Alpinisme passe de 50%/100% à 45%/90% par rang.
    • La réduction de durée du débuff Os brisés de l'aptitude Alpinisme passe de 25%/50% à 30%/60% par rang.
    • Le cycle de la capacité Pied à terre rapide ne se déclenche désormais que si vous êtes sur une monture.
    • L'aptitude Trompe-la-mort fonctionne désormais 25%/50% du temps par point d'aptitude dépensé.
    • L'aptitude Trompe-la-mort ne peut désormais être activée que toutes les 5 minutes.

    SOLDAT (général)

    • La durée d'action des capacités Blessure enrageante brutale et Blessure rageuse est désormais toujours de 3 intervalles de temps.
    • L'infobulle de la capacité Blessure enrageante brutale affiche désormais la bonne valeur de dégâts dans le temps.
    • Les dégâts de sort déclenchent désormais correctement l'effet Détournement rusé.

    Assassin

    • Le débuff de la capacité Sinistre corruption I s'ajoute désormais correctement aux autres débuffs de Sinistre Corruption.
    • La capacité Sinistre corruption a désormais un effet de débuff de 5% par rang sur les invulnérabilités aux dégâts impies et aux dégâts de poison.

    Barbare

    • Tous les combos de Rage sauvage utilisent désormais la même animation que la capacité Rage sauvage IV.
    • Le cycle de l'aptitude Empalement est passé à 40 secondes.
    • Le bonus de dégâts de l'aptitude Empalement s'adapte désormais au nombre de points d'aptitude utilisés.

    Chaman de l'Ours

    • Aspect - Les capacités Fièvre sanguinaire, Errance furtive et Régénération incontrôlée ne sont plus annulées lors d'un changement de zone.
    • La capacité Griffes de vie n'est plus annulée après un changement de zone.
    • Le processus de renfort de l'aptitude Esprits des avilis utilise désormais le bon icone dans l'interface de renforts.
    • La capacité Esprit totem : Profane procure désormais toujours une invulnérabilité aux dégâts impies correspondant à chaque rang d'Esprits des avilis.

    Conquérant

    • Le bonus de l'aptitude Conquête pour les dégâts infligés par des armes à une main a été augmenté pour tous les rangs.
    • Les Blessures profondes s'ajoutent désormais correctement aux autres effets.
    • La vitesse du processus de Blessures profondes a été légèrement augmentée.
    • L'aptitude Blessures profondes affiche désormais un compteur dans l'interface de débuff de la cible.
    • Les DPS de l'aptitude Blessures profondes ont été légèrement augmentés.
    • La capacité Feinte I ne se poursuit plus au-delà de Feinte II, quel que soit le niveau.
    • L'aptitude Engelures inflige désormais un débuff de dégâts magiques, en plus des dégâts physiques.
    • L'aptitude Engelures dispose désormais d'un important débuff supplémentaire contre les cibles JcJ, en plus des débuffs normaux.
    • Les chances que l'aptitude Engelures déclenche un processus de Gelée blanche ont été doublées.
    • La capacité Déluge de coups furieux II ne se poursuit plus au-delà de Déluge de coups furieux III, quel que soit le niveau.
    • L'aptitude Lacération déclenche un processus sur toutes les attaques de mêlée à mains nues.
    • La vitesse du processus de l'aptitude Lacération a été légèrement augmentée.
    • L'aptitude Lacération affiche désormais un compteur dans l'interface de débuff de la cible.
    • Les DPS de l'aptitude Lacération ont été légèrement augmentés.
    • Les dégâts de l'aptitude Courroux durable ont été légèrement réduits.
    • La durée d'action de l'aptitude Courroux durable est désormais toujours de 5 intervalles de temps.
    • Le bonus de l'aptitude Précision à l'arme secondaire a été doublé pour tous les rangs. Il augmente maintenant les chances de frapper avec l'arme secondaire de 2%/4%/6%/8%/10% par rang.
    • La durée de l'aptitude Dépeçage est passée à 15 secondes. Le cycle a également été allongé et est désormais de 1 minute.
    • L'effet des dégâts dans le temps de l'aptitude Dépeçage dure désormais 5 secondes.
    • L'aptitude Dépeçage affiche désormais un compteur dans l'interface de débuff de la cible.
    • Les dégâts dans le temps de l'aptitude Dépeçage s'ajustent désormais mieux en fonction du nombre de points d'aptitude utilisés.
    • Les dégâts directs de l'aptitude Déchiquetage amélioré s'ajustent désormais mieux en fonction du nombre de points d'aptitude utilisés.
    • Le bonus Maître des armes à deux mains pour les dégâts des armes à deux mains s'ajuste désormais correctement.
    • Les auras et cris de guerre ont été renommés et des informations sur le passage au niveau suivant ont été ajoutées dans les descriptions.

    Templier noir

    • L'aptitude "Sort - Présence fatale" a été renommée "Combo - Dooming Presence" ("Combo - Présence fatale"), puisqu'elle donne accès à un combo et non à un sort.
    • La capacité Pacte de Malacodor ne devrait plus apparaître dans le livre de sorts après que vous avez désappris des aptitudes.
    • La capacité Faucheuse de Malacodor ne devrait plus apparaître dans le livre de sorts après que vous avez désappris des aptitudes.
    • La capacité Engagement des armes ne devrait plus disparaître lors d'un changement de zone si vous avez l'aptitude correspondante.

    Démonologue

    • Le composant de dégâts de la capacité Explosion du chaos peut désormais infliger des coups critiques.
    • La capacité Guerre démoniaque ne disparaît plus lorsque vous changez de zone.

    Gardien

    • La capacité Garde I ne se poursuit plus au-delà de Garde II, quel que soit le niveau.
    • Les dégâts de la capacité Déstabilisation I ont été légèrement réduits.
    • Les dégâts de la capacité Déstabilisation II ont été légèrement augmentés.

    Héraut de Xotli

    • La capacité Gloire éternelle de Xotli ne devrait plus disparaître lors d'un changement de zone.
    • Correction d'un problème d'infobulle qui affichait des informations erronées sur l'aptitude Paroles brûlantes.

    Nécromancien

    • L'infobulle de la capacité Spoliation de l'âme affiche désormais la bonne durée.
    • La durée de la capacité Spoliation de l'âme a été augmentée à 1 heure.
    • La durée du renfort de tissage de sorts "Dieu de la mort" a été réduite à 20 secondes.
    • Le débuff de cabale affiche désormais le bon icone dans la fenêtre de débuff de la cible.

    Prêtre de Mitra

    • La capacité Armure de la foi n'est plus retirée par la Main de Mitra.

    Éclaireur

    • L'aptitude Coups invalidants I ne se poursuit plus au-delà de l'aptitude Coups invalidants II, quel que soit le niveau.
    • La capacité Cible à abattre se cumule désormais correctement quand 2 points ont été investis dans l'aptitude.
    • Les aptitudes Posture de perforation, Posture de destruction, Posture de tireur embusqué et Posture de feu ne disparaissent plus en cas de changement de zone si vous avez appris l'aptitude correspondante.
    • L'aptitude Tirs destructeurs supprime désormais correctement la protection directionnelle dans l'interface de la cible.
    • La capacité Immolation devrait fonctionner correctement.

    Fléau de Set

    • L'aptitude Coup de foudre devrait désormais lancer un cycle de 5 secondes pour la capacité Éclair.
    • Le livre dans votre main secondaire ne devrait plus tourner lors des animations d'attaque.

    COMBAT

    • L'attaque à la fin d'une charge ne peut plus être annulée.
    • Les transitions entre les attaques à deux mains devraient être plus fluides pour tous les personnages.
    • L'animation d'attaque haute au bâton pour les personnages masculins devrait désormais fonctionner correctement.
    • Les aptitudes Charge, Poussée de l'ours, Empalement (Gardien), Charge assommante et Pas infernal ne peuvent plus être utilisées lorsque le personnage est dissimulé.
    • Les familiers de combat infligent désormais des dégâts d'éclaboussure.
    • L'animation de la Répulsion devrait de nouveau être correcte.
    • L'utilisation d'une aptitude (comme le Détournement rusé) lors d'une charge ne devrait plus verrouiller votre mouvement.
    • Il ne devrait plus être possible de soigner ou d'endommager des cibles mortes avec des sorts ou des combos.
    • Correction d'un problème de glissade en cours de combat.
    • Le lancement d'une conversation avec un PNJ en cours de combat devrait désormais interrompre correctement votre animation d'attaque.
    • Il est désormais impossible de rompre une relation mentor/apprenti en cours de combat.

    JCJ MASSIF

    • Si la guilde qui attaque s'empare d'une forteresse, tout garde encore en vie disparaît.
    • Les joueurs ne peuvent faire apparaître une baliste que lorsque la ville est vulnérable.
    • La barre de progression des catapultes n'affiche plus le texte Explosion de trébuchet.
    • Une fois le siège terminé, les armes et camps de siège disparaissent.
    • Les balistes n'alternent plus entre les cibles disponibles, mais se concentrent désormais sur la dernière cible, ce qui devrait les rendre plus efficaces.
    • Si vous êtes téléporté hors d'un combat, vous réapparaissez dans le village de PNJ le plus proche de la zone de ressources et de construction, et non dans la ville la plus proche.
    • Le camp de siège de Burnheim apparaît désormais au bon endroit.
    • Il est désormais possible d'obtenir un module de visée de siège de remplacement si vous en perdez un. Il vous suffit pour cela de viser l'arme et d'appuyer sur le bouton Utiliser.
    • Seule la guilde en défense peut parler aux PNJ constructeurs de balistes.
    • Les camps de siège envoient désormais un message quand ils sont utilisés si la ville n'est pas vulnérable.
    • Les gardes de villes de joueurs se montrent désormais amicaux envers la guilde qui contrôle la cité.
    • Les armes de siège devraient désormais s'initialiser correctement.
    • Les PNJ de balistes devraient désormais apparaître dès que la ville est vulnérable.
    • Les vendeurs ne devraient plus apparaître si la fenêtre de vulnérabilité s'ouvre lorsque le bâtiment vient d'être construit.
    • Les membres de la guilde qui attaque ne devraient plus être téléportés loin de l'instance lorsqu'ils pénètrent dans une zone où un siège est déjà en cours.
    • Les armes de siège ne devraient plus signaler que leur cible est hors de portée si ce n'est pas le cas. Un message d'erreur différent devrait apparaître si l'arme ne peut pas tirer sur la cible.
    • Seuls les propriétaires d'une ville devraient désormais pouvoir utiliser les PNJ de la ville en JcJ massif.
    • Les joueurs en défense lors d'un siège ne gagnent plus de points pour avoir tué d'autres joueurs.
    • Lors d'un siège, le temps restant devrait désormais s'afficher correctement dans la fenêtre de Score.
    • Si aucune guilde ne s'inscrit dans la file d'attente dans les 24 h précédant la fin du siège, la file d'attente est verrouillée et aucune guilde n'obtient le rôle d'attaquant.
    • Les dégâts des capacités Balayage de mammouth et Balayage de rhino ont été augmentés et transformés en dégâts de siège afin d'endommager correctement les bâtiments.

    GUILDES

    • Le bon nombre de gardes devrait désormais apparaît dans les baraquements des villes de joueurs lorsque ces bâtiments ont été améliorés.
    • Seule la guilde qui contrôle une ville peut utiliser les PNJ qui y résident.
    • Certaines aptitudes de ville de joueur ont été renommées pour être cohérentes avec les noms des bâtiments.
    • Après avoir été construits, les baraquements devraient désormais toujours apparaître dans la fenêtre d'aptitudes de guilde.

    OBJETS

    • Les canons d'avant-bras de demi-harnois en acier solaire ont désormais les mêmes pré-requis que le harnois et ne peuvent plus être portés par tout le monde.
    • Les objets d'Entraînement à l'équitation de base et améliorée disparaissent désormais après utilisation.
    • Pyramide des Anciens : le Essence trap (Piège à essence) ne peut désormais être utilisé que dans la pyramide.

    MONTURES

    • À moins d'avoir été activée correctement, la Charge de rhinocéros ne devrait plus déclencher un cycle.


    PNJ / MONSTRES

    • Pour répondre à la demande de nombreux joueurs, certains des serviteurs féminins de Derketo ont dû brûler leur soutien-gorge.
    • Les clients de la Taverne de l'Homme d'Armes ne devraient plus avoir d'animations étranges.
    • Deli, dans la Pyramide des Anciens, a maintenant l'air pauvre et dérangé mentalement.
    • Les araignées ne fond plus un grand bond en arrière lorsqu'elles sont touchées.
    • Les PNJ de voyage proposent désormais les bonnes options de dialogue.
    • Du butin nouveau et/ou amélioré a été placé dans les Catacombes !
    • Ruines achéroniennes : le hurleur chauve-souris picte patrouille désormais avec des familiers. Lorsqu'il est attaqué, il continue à en invoquer d'autres, de façon à en avoir toujours 3 à ses côtés. S'il abandonne le combat, il reprend sa patrouille avec ses familiers.
    • Ruines achéroniennes : tous les Pictes ont désormais une classe et les armes correspondantes. Des monstres supplémentaires ont été ajoutés.
    • Village de Conarch : les dialogues de Rhiderch et Ryarm ne devraient plus tourner en boucle.
    • Le costume et les armes du commandant Zoria ont été modifiés.
    • Kalanthès ne se tient plus debout sur les chaises dans sa maison.
    • Crypte de Kyllikki : les prêtres de la Main blanche utilisent désormais leurs pouvoirs offensifs et de soins.
    • Plaine de Lacheish : les animations d'attaque et de mort des loups hurleurs, loups gémissants, loups aboyeurs et loups larmoyants sont désormais les bonnes.
    • Oasis de Zaara : les lions ne sont plus aussi faciles à vaincre.
    • Pyramide des Anciens : le tortionnaire en chef ne réapparaît plus à la chaîne.
    • Quartier noble de Tarantia : le garde du corps de Dame Verde a désormais la même apparence, à l'intérieur comme à l'extérieur de la demeure.
    • Égouts de Tarantia / Catacombes : Putharjath dispose désormais de nouvelles capacités intéressantes.
    • Salle au trésor des Anciens : une faute de frappe a été corrigée dans le dialogue de Tuthmekri.
    • Île des Sables Blancs : Asapon apparaît désormais tout le temps à l'extérieur de la Grotte atlante.
    • Province de Khopshef : Hamadi devrait désormais toujours patrouiller correctement.
    • Province de Khopshef : les bandits cachés utilisent désormais deux armes en même temps.
    • Province de Khopshef : il est maintenant plus facile d'interagir avec Nekhbet le marchand de "belles potions".
    • Certains bosses utilisaient des combos auxquels ils ne devaient pas avoir accès. Ce problème a été résolu.
    • Les marchants du village de Conarch et d'ailleurs devraient être toujours disponibles.

    ENREGISTREMENTS AUDIO

       * * Nouveaux enregistrements audio pour les quêtes suivantes:
             o Conarch Village:
                   + Every Strong Arm
                   + Clans at War
             o Conall's Valley:
                   + An Impending Attack
                   + Chaos in the Fortress
                   + Mayhem in the Fortress
                   + Decimate the Warhost
             o Old Tarantia:
                   + The Wrong Kind of Message
                   + The Woman Who Never Died
             o Wild Lands of Zelata:
                   + Tearing the Veil
                   + Immortal Acheron
             o Khemi:
                   + The Raided Tomb
                   + The Satiated Serpent
             o Khopshef Province:
                   + A Plea for Prophecy
                   + Sneaking Suspicions
                   + Lord Atum-Kheket
                   + Emerald Eyes
             o Eiglophian Mountains:
                   + A Broken Bloodline
                   + The Blood-Furred Best
                   + Elina's Father
                   + A Daughter's Revenge
                   + White Hand Officers
             o Field of the Dead:
                   + Death to the Vanir
                   + The Ymirish Bearlock
                   + Lieutenant Rhor
                   + Lieutenant Haken, Karras & Vorr
                   + Tabbot and the Scounts
                   + The Wolf Dream
                   + The Curse of the Werewolves
                   + Den of Wolves
                   + A Curious Encounter
             o Atzel's Approach:
                   + The Giant Killings
                   + Against the Giant Chief
                   + Hard Evidence
                   + Trail to the Dragon's Lair
                   + The Stygian Diary
             o Kheshatta:
                   + Lift the Curse of Constantius
                   + Master of the Silver Peacock
                   + Ibis, Master of Hidden Secrets
                   + Master of Gargoyles
             o Thunder River:
                   + A Steep Cliff
                   + Heads of the Fallen
                   + Turning Point
                   + Absolute War
    

    QUÊTES

    • Forteresse d'Atzel - Kidnapping & torture : les fioles de poix restantes à l'issue de la quête sont supprimées.
    • Défilé d'Atzel - La revanche du dieu singe : il s'agit désormais d'une quête de groupe.
    • Défilé d'Atzel - Le pouvoir dans l'ombre : l'objet "Ordres frappés de la marque de Set" n'indique plus au joueur de faire un clic droit pour obtenir une quête.
    • Village de Conarch - Les opprimés : Croiss fait désormais la différence entre une hache et une épée.
    • Khemi : les dialogues de la statue gardienne ne tournent plus en boucle.
    • Kheshatta - Le Dieu Gris : si vous vous déconnectez de l'instance, vous réapparaissez désormais à votre point d'entrée.
    • Kheshatta - Le Dieu Gris : une barre de progression s'affiche désormais lorsque vous utilisez les sarcophages et les piédestaux.
    • Kheshatta - De l'eau de vie de cactus : un effet visuel a été ajouté aux fleurs à ramasser afin de vous faciliter la tâche.
    • Kheshatta - Traque dans les étendues désolées : les armes de cette quête ont désormais un effet visuel.
    • Tarantia-la-Vieille - Le bâtard aquilonien : les dialogues ont été corrigés de façon à ce que la quête ne puisse être terminée que si le joueur parle à Varinia de l'infidélité de son mari.
    • Pyramide des Anciens : l'autel téléporteur derrière le seigneur Atum-Keket est désormais toujours visible.
    • Pyramide des Anciens - Les yeux d'émeraude : le fait de terminer cette quête donne effectivement des yeux d'émeraude à la statue gardienne.
    • Égouts de Tarantia - Les orphelins du taudis : la quête se met désormais à jour pour tout le groupe après que vous avez parlé à Galéria.
    • Fleuve du Tonnerre - Le chaton : le chat patrouille désormais correctement avant de disparaître.
    • Terres sauvages de Zelata - De vieux secrets : le mot de passe a été corrigé dans le journal de quêtes.
    • Kheshatta - Avis de recherche - le blasphémateur : Ashka apparaît désormais correctement.
    • Province de Khopshef - La révolte des esclaves : la clé des cages apparaît désormais correctement.
    • Province de Khopshef - Cavernes sanctifiées : la clé d'Anata devrait désormais disparaître de l'inventaire du joueur.
    • Province de Khopshef - Dans la gueule des lions : quelques nouvelles rencontres intéressantes ont été ajoutées. De plus, Lisimba se déplace désormais un peu plus vite. La quête est désormais de niveau 21 afin de refléter le niveau des monstres qu'on y croise.
    • Ville basse de Tortage : les joueurs pourront désormais entrer dans la cellule de Raboz après avoir terminé la quête Autant en emporte le vin, mais avant de commencer la quête Ruines et malheur.

    MÉTIERS

    • Si vous êtes déconnecté lors d'une rencontre aléatoire à un point de ressource, vous pouvez désormais vous reconnecter à temps pour vous préparer à la rencontre aléatoire suivante.
    • Une faute de frappe a été corrigée dans un message à l'écran lors de l'interruption de la récolte.
    • Le prix des ressources achetées auprès des vendeurs a été réduit.
    • Ajout et ajustement de la fréquence d'apparition des ressources de cuir dans le butin des animaux des zones de ressources et de construction.
    • La fréquence d'apparition de butin des animaux des Terres sauvages de Zelata a été augmentée.
    • La fréquence d'apparition de la dagga sauvage dans le monde a été légèrement augmentée.

    MONDE

    • Plusieurs corrections de collisions dans les zones des forteresses en JcJ massif.
    • Correction de plusieurs zones où les joueurs restaient bloqués dans le Quartier noble de Tarantia.
    • Modification de l'environnement de nuit de la vallée de Conall pour obtenir une meilleure visibilité.

    INTERFACE

    • Les descriptions de Pose de bandages, Guérison rapide, Attraction de mana et Récupération rapide ont été modifiées afin de mieux correspondre à leur fonction.
    • Des descriptions ont été ajoutées pour les potions les plus obscures de l'Hyboria.
    • L'indicateur de séquence de combo ne reste plus bloqué lorsqu'un combo est raté.
    • Les options Cacher mon casque/Cacher mon manteau devraient fonctionner à nouveau.
    • L'interface a été améliorée afin d'intégrer le nouveau système de conséquences JcJ.
    • Les noms de certains canaux de discussion ont été corrigés et quelques nouveaux canaux de discussion ont été ajoutés.
    • La barre d'XP de JcJ peut être affichée ou masquée. (Interface -> ATH)
    • Les nombres de soins flottant au-dessus de la tête du personnage s'affichent de nouveau.
    • Les messages étranges qui s'affichaient lors de téléportation dans les zones de JcJ massif ont été corrigés.
    • La rosace de combat facultative réagit maintenant chaque fois qu'une touche est enfoncée lors d'un combat et non plus seulement lorsque la première est enfoncée.
    • Les joueurs peuvent désormais utiliser la commande /<channelname> pour discuter sur différents canaux.
    • Les objets n'affichent désormais plus +0,0.
    • Une cause de scintillement des icones a été corrigée.
    • Correction d'un problème concernant les pré-requis d'un modèle de construction lorsque les modèles étaient empilés dans l'inventaire.
    • Les objets créés par les joueurs affichent désormais l'information "créé par…" (REMARQUE : développement en cours).

    GÉNÉRALITÉS

    • La chance de rater du Bouclier des revenants a été supprimée.
    • Vous ne changerez plus de zone après avoir parlé à un Réviseur d’aptitudes.
    • Plusieurs problèmes d'animation de combat (par exemple, lorsqu'un personnage sortait ou rangeait une lance, ou tenait une épée) ont été corrigés.
    • Une animation masculine pour l'emote dance_sexy_f a été ajoutée et nommée dance_sexy.
    • De nombreuses fautes de frappe ont été corrigées dans les quêtes et les dialogues.
    • Le programme client ne devrait plus s'interrompre après avoir été minimisé puis restauré.
    • Différents cas d'échec, de fuite de mémoire et de plantage ont été traités.
    • Château noir : le problème de changement de zone depuis la Province de Khopshef a été résolu.
    • Les dialogues enregistrés devraient s'interrompre lorsque vous changez de zone.
    • Le Bouclier des revenants n'affiche plus son effet de particules pour les personnages dissimulés (à moins qu'ils ne soient dans votre groupe).
    • Le programme client ne plante plus quand vous saisissez la commande /channelname suivie seulement d'un espace.
    • La remise à zéro des compétences est désormais gratuite tant que leur niveau est inférieur ou égal à 150.
    • La fenêtre de sélection du mode épique s'affiche désormais lors du passage du Château noir à la Province de Khopshef.
    • Un problème d'absence de remise à zéro des zones de jeu solo a été corrigé.
    • L'erreur de type "Espace disque insuffisant" devrait être résolue.
    • Vous ne devriez plus finir debout dans les airs après être tombé de très haut.
    • Tortage : l'éclairage de l'Auberge du Chien Pinté a été corrigé.

    Notes de mise à jour du 31 Juillet 2008

    Posted Aug 01, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Mise à jour du 31 juillet 2008


    Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur 3 domaines principaux : l’amélioration de certains donjons afin de vous proposer de nouvelles confrontations, l'achèvement du processus de révision visant à renforcer la cohérence des mécaniques de combat et d’objets, la poursuite du remaniement des fonctionnalités de l’interface selon vos retours.

    Nouveaux challenges d’instances !

    La Pyramide des Anciens a été mise à jour et s’est enrichie de diverses quêtes, confrontations et dangers en tous genres. Le nouveau contenu devrait fournir des défis intéressants à la fois pour les joueurs solitaires et les groupes.

    La tombe de Toirdebach a elle aussi reçu quelques transformations afin que le niveau de ses locataires s’aligne sur celui des monstres de la région du Champ des Morts. Nous avons également revu le placement des monstres dans le donjon pour équilibrer les combats entre les classes de mêlée et à distance et rendre l’expérience de groupe plus agréable.

    Equilibre des combats

    Avec cette mise à jour, la correction des animations de combat des différentes classes et genres de personnages arrive à son terme.

    Plusieurs classes ont vu leurs dégâts de combos et leurs coûts d’endurance rééquilibrés, la grande majorité des coûts d’endurance a été réduite pour refléter les nouvelles vitesses d’attaque et les distances de dégâts ont été revues pour devenir cohérentes entre toutes les combinaisons d’armes et de sexe.

    Changement des objets

    Tous les objets verts, bleus et violets sont à présent liés quand équipés ou liés quand ramassés.

    Nous avons résolu dans cette mise à jour les problèmes qui provoquaient un déséquilibre entre les bonus accordés par des objets de niveaux différents. Tous les objets devraient à présent être rééquilibrés correctement du niveau 1 à 80.

    En plus de cela, certains objets de raids ayant perdus leurs bonus lors d’une mise à jour précédente ont retrouvé leur état initial.

    Zones de ressources.

    Les zones de ressources et de construction (Plaines de Lacheish, Marais du Lotus Pourpre et Poitain) ont été repeuplées d’après les retours des joueurs à propos des types de ressources problématiques à réunir. De nouveaux camps de PNJs et points de ressource ont été ajoutés à la zone afin d’aider les plus avides artisans à trouver ce qu’ils cherchent. Soyez cependant avertis que s’aventurer en dehors des sentiers battus sera plus risqué qu’auparavant et que vous pourriez bien vous retrouver nez à nez avec de dangereux malotrus qui n’accepteront que modérément de vous voir prospecter sur leur territoire !

    Améliorations de l’Interface

    Nous continuons sur notre lancée pour rendre l’interface du jeu plus agréable :

    • Ajout d’une nouvelle option pour cacher les capes.
    • L’onglet « Quêtes » du journal de quêtes affichera le nombre de quêtes acceptées ainsi que le nombre maximum de quêtes autorisées.
    • Une nouvelle option dans « Ajouter par nom » vous permet d’ajouter plus simplement un joueur dans votre liste des joueurs à ignorer.
    • Si votre échange est rejeté, vous recevrez un message à l’écran.
    • Vous recevrez à l’avenir un message à l’écran vous notifiant qu’un joueur à rejoint votre groupe.


    D’autres changements de l’interface ont été apportés dans cette mise à jour et nous continuerons à l’améliorer davantage durant les prochaines semaines.

    Nous voudrions aussi vous rappeler que toutes nos mises à jour sont disponibles sur les serveurs TestLive avant d’être implémentées sur les serveurs Live. Si vous êtes intéressés par les tests des changements et que vous désirez en discuter avec nos développeurs, vous pouvez vous rendre sur les serveurs et les forums TestLive, en vous référant à cette procédure.


    COMBAT

    • Nous avons en grande partie terminé d'équilibrer les dégâts des personnages masculins et féminins. La durée des animations pour les attaques infligeant des "dégâts blancs" et toutes les "fins de combinaisons" sont désormais équilibrées. Par ailleurs, la durée des "attaques en mouvement" est maintenant réglée sur celle des "attaques stationnaires". En conséquence, il ne devrait plus y avoir de différence de dégâts infligés ou de temps d'exécution des attaques en fonction du sexe du personnage.
    • L'annulation d'une combinaison à coups multiples avant la fin de la séquence n'active plus les effets de la combinaison complète.
    • Les commandes de familiers devraient désormais être plus immédiates.


    CLASSES

    • Les dégâts de combos et le coût en endurance des assassins, barbares, chamans de l’Ours, conquérants, templiers noirs, gardiens, hérauts de Xotli et éclaireurs ont été ajustés pour correspondre à la nouvelle durée des animations.
    • L’Égide spirituelle des Prêtres donnera à l’avenir 0,5% d’invulnérabilité au sacré et au feu à la place de 1% au feu lorsque le premier rang est appris.

    Assassin

    • Les combos obtenues grâces aux aptitudes infligent désormais des dégâts plus importants.

    Héraut de Xotli

    • Le Pilier de feu infernal II est désormais une combo en trois temps (dont la combo de départ) au lieu d'être un sort instantané.

    Templier Noir

    • Le buff Maîtrise des talismans ne sera plus retiré après la mort si l’aptitude adéquate est apprise.

    Nécromancien

    • Le débuff Horde d'ossements utilise à présent l’icone adéquat dans l’interface.

    Gardien

    • Les 3 premiers rangs de Balayage au bouclier devraient se répartir avec plus de régularité.


    JcJ

    • Les résultats et le temps restant lors d'une bataille en JcJ massif s'affichent désormais toujours dans le coin supérieur droit de l'écran, sous la mini-carte.


    QUÊTES

    • Champ des Morts : le niveau de la quête Entourage est passé de 52 à 47.
    • Champ des Morts : le niveau de la quête Cleansing the Tomb (Purification de la tombe) est passé de 53 à 48.
    • Province de Khopshef - Un secret bien gardé : le Codex délabré disparaît désormais après avoir été ramassé.
    • Province de Khopshef : les cages à esclaves s'affichent désormais correctement lorsque le joueur a entrepris la quête lui permettant d'interagir avec elles.
    • Pyramide des Anciens : de nouvelles quêtes ont été ajoutées. Les boss ont été améliorés afin de représenter un véritable défi en solo (ou en petit groupe). Pensez à récupérer le butin qu'ils laissent derrière eux ; il vous permettra peut-être de vaincre des ennemis plus puissants.
    • Pyramide des Anciens : toutes les quêtes devraient désormais fonctionner correctement.
    • Égouts de Tarantia - Les orphelins du taudis : Galéria vous parle désormais après la mort de son ravisseur.
    • Pyramide des Anciens - Battre le Seigneur Atum-Keket fera rouvrir la porte de la chambre.
    • Pyramide des Anciens - L’autel de téléportation situé derrière le Seigneur Atum-Keket sera à l’avenir visible en toutes circonstances.


    PNJ / MONSTRES

    • Le niveau du Tombeau de Toirdealbach est passé de 50-53 à 46-48. Le butin a été modifié pour correspondre à la nouvelle gamme de monstres.
    • Pyramide des Anciens : les filles du harem sont désormais habillées comme il se doit, de façon sexy !
    • De nombreux sorts utilisés par des boss de raid ont été modifiés de façon à ignorer la ligne de visée. Ce n'est donc plus la peine de se cacher derrière des piliers !
    • De nombreux sorts utilisés par des boss de raid ont été modifiés pour qu'il soit impossible de leur résister complètement.
    • Le bourreau en chef de la Pyramide des Anciens ne réapparaitra plus plusieurs fois d’affilée.
    • Vistrix utilisera sa ligne de vue normale pour cracher ses Flammes obscures.
    • La force de poussée du blizzard de Kyllikki a été réduite.
    • Les adds de Yakhmar ont été modifiés afin de ne plus assommer les joueurs comme auparavant.


    OBJETS

    • Tous les objets verts, bleus et violets sont à présent liés quand équipés ou liés quand ramassés.
    • L’état LQR ou LQE des objets s’affichera dorénavant en dessous de leur nom dans l’infobulle. Lorsque ces objets seront équipés et liés aux personnages, le texte d’état sous le nom reflétera le changement. Une demande confirmation apparaitra lorsque vous choisirez « besoin » sur un objet lié quand ramassé.
    • Résolution d’un problème qui provoquait une répartition incorrecte des bonus.
    • Le problème du matériel de raid qui avait perdu ses bonus lors de la mise à jour précédente a été résolu.
    • Les bonus accordés par les gemmes ont été réévalués. Malheureusement, certains bonus de gemmes avaient été appliqués incorrectement ce qui entrainait des situations où trop de bonus furent accordés, principalement pour l’invulnérabilité, ces gemmes ont donc été modifiées. Les bénéfices accordés par les différents niveaux de gemmes ont également été revus afin que les gemmes de plus haut niveau soient toujours meilleures que leurs plus faibles versions.


    MÉTIERS

    • Le taux d'apparition de la ressource "coton" a été augmenté.
    • Les zones de ressources et de construction (Plaine de Lacheish, Marais du Lotus Pourpre, Poitain) disposent désormais de camps de PNJ qui possèdent des objets d'artisanat auparavant exclusivement réservés à la Alchemist's Cache (Cache de l'alchimiste). Les PNJ de certains de ces campements sont liés, d'autres non. Cela rend ces zones plus dangereuses, mais permet également aux joueurs d'obtenir plus facilement les ressources de niveau 1 à 3 dont ils ont besoin.


    MONDE

    • Les textures en damier ne devraient plus apparaître au sol.


    MONTURES

    • La capacité Ruade des chevaux a désormais un délai de latence de 12 secondes, comme toutes les autres capacités des chevaux.
    • Les caractéristiques du cheval pie sont désormais les mêmes que celles des autres chevaux de même niveau et prix.


    INTERFACE

    • L'onglet "Quêtes" du journal de quêtes indique désormais le nombre total de quêtes en cours et le nombre maximal de quêtes autorisé.
    • L'option "Ajouter par nom" est désormais disponible et permet d'ajouter un joueur à la liste des joueurs à ignorer.
    • Un message s'affiche désormais à l'écran si votre proposition d'échange est refusée.
    • Les noms des PNJ sur la carte devraient désormais s'afficher dans la langue du programme client et non plus en anglais.
    • Il est désormais impossible de faire un échange en cours de combat.
    • Un message s'affiche maintenant à l'écran lorsqu'un joueur rejoint votre groupe.
    • Le message qui s'affiche à l'écran lorsqu'un échange est impossible car l'un des inventaires est plein a été modifié.
    • Une option permettant au joueur de masquer sa cape a été ajoutée.
    • Les problèmes de textes étranges ou semblant non cadrés sur l’interface devraient être résolus.

    GÉNÉRALITÉS

    • Plusieurs causes de plantage et d'échec ont été corrigées.
    • Les sons d'avertissement importants ne seront plus interrompus par d'autres sons.
    • Un bug a été corrigé dans les descriptions d'objets lors du changement de langue du programme client.
    • Un problème qui vidait certaines zones de jeu lors d'une reconnexion après un certain temps d'absence ne devrait plus se produire.
    • Il est désormais impossible d'envoyer une quantité illimitée de courriers depuis le comptoir. Si vous recevez un message d'interdiction après avoir envoyé plusieurs courriers, vous devez patienter un certain temps avant de pouvoir recommencer.
    • Les joueurs de votre liste de joueurs à ignorer ne peuvent plus vous envoyer de courrier.
    • Les zones de raid expulsent désormais les joueurs qui ne font pas partie du raid.
    • Certaines animations défectueuses ont été corrigées.
    • Lorsque vous annulerez la fin d’un combo à coup multiple, vous gagnerez un pourcentage du cooldown complet dépendant du nombre de coups donnés avant de lancer l’annulation.

    Notes de mise à jour du 23 Juillet 2008

    Posted Jul 23, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    La mise à jour d’aujourd’*** vise à adresser une partie des problèmes de Memory Leak que certains joueurs doivent endurer. C’est une mise à jour plus petite que d’habitude car nous nous concentrons sur les tests de la mise à jour à venir qui devrait vous apporter dès la semaine prochaine une série de modifications ainsi que du nouveau contenu. Nous savons que le problème de Memory leak empêchait certains joueurs de profiter pleinement du jeu et nous ne voulions pas reporter ces correctifs à cause des tests du nouveau contenu, nous avons donc décidé de les implémenter dès aujourd’***. Veuillez notez que nous nous concentrons sur ce problème en priorité et que nous continuerons à y apporter des optimisations durant les prochaines mises à jour.

    Nous voudrions également profiter de la maintenance pour effectuer une réinitialisation des aptitudes de chaque personnage, ce qui signifie en substance que les magisters d’aptitudes traiteront avec vous lors de votre prochaine visite comme si vous n’aviez jamais réinitialisé vos aptitudes auparavant, et leurs honoraires seront identiques à la première fois que vous les avez rencontrés. Après les récents changements effectués pour plusieurs classes sur les arbres d’aptitudes et les changements toujours en cours du système de combat, nous avons présagé que cela aiderait les joueurs qui voudraient s’essayer à de nouvelles configurations pour leurs personnages.

    • Résolution de plusieurs Memory Leaks.
    • Réinitialisation du statut d’apprentissage des aptitudes de tous les personnages.

    Notes de mise à jour du 17 Juillet 2008

    Posted Jul 17, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Voici les notes de mise à jour fraîches de ce matin :

    Avec la mise à jour de cette semaine, nous avons voulu lancer une nouvelle tradition et vous fournir un commentaire plus détaillé des changements apportés sur les serveurs live. Nous vous proposons donc ces premières notes de version, dans lesquelles nous développerons les priorités de la mise à jour actuelle et expliquerons comment nous comptons améliorer encore davantage l'expérience d'Age of Conan pour tous les joueurs.


    Points-clé de la mise à jour

    L'objectif principal de cette mise à jour consistait à nous assurer que nous pourrions continuer à corriger bon nombre des incohérences repérées et affectant le gameplay, tout en améliorant certains systèmes de jeu afin de les rendre plus accessibles et intuitifs. Cette mise à jour comprend donc de nombreuses modifications visant à régler certains des problèmes les plus fréquents, soulevés par la communauté.

    Mises à jour générales

    La première série de changements apportés visait essentiellement à effectuer des corrections "de commodité", comme nous les appelons, afin de résoudre des problèmes entraînant une frustration superflue pour les joueurs. Il ne s'agit pas là des modifications les plus importantes ou exhaustives, loin s'en faut, mais de corrections qui ont, à notre avis, un impact direct sur l'expérience générale du jeu.

    • Nous avons ainsi ajouté davantage de PNJ de transport dans les grandes villes afin de permettre aux joueurs de se rendre dans une plus grande variété de lieux à travers le monde du jeu.
    • Le prix des montures de départ a été réduit de 2 pièces d'or à 75 pièces d'argent.
    • Il ne devrait plus être possible de vendre sa monture accidentellement.
    • Un objet de téléportation, le Totem des origines, est désormais lâché par des boss lors d'instances de groupe. Vous pourrez l'obtenir dans différents lieux à travers le jeu, en commençant par le Château Noir. Ce totem peut vous téléporter vers votre ville d'origine une fois par jour et être utilisé en plus des voies d'Asura.
    • Il sera de nouveau possible d'obtenir de l'expérience en accomplissant des quêtes 'grises'.

    Changements apportés aux combats

    Le combat est évidemment au cœur du jeu et nous avons travaillé d'arrache-pied pour pouvoir nous pencher sur les problèmes de mécanismes qui ont entraîné certaines incohérences. Il est primordial pour nous que les joueurs sentent qu'ils contrôlent leurs actions au combat et les modifications de cette mise à jour ont pour but d'améliorer la fluidité et l'immédiateté du système.

    • Les capacités sélectionnables disposant d'effets instantanés ne sont plus mises en file d'attente après d'autres attaques, mais sont exécutées immédiatement.
    • Nous avons résolu les problèmes concernant des écarts notables entre les vitesses d'attaque des personnages masculins et féminins. Ce problème a été réglé pour toutes les attaques standard et nous comptons travailler sur les animations de combos le plus rapidement possible.
    • Il est désormais possible d'annuler les combos à coups multiples sans annuler tous les dégâts infligés.
    • Les coups fatals des combos (la dernière attaque d'une chaîne de combos) bénéficient désormais d'un bonus de portée de 25%, afin qu'ils soient plus faciles à réussir en JcJ.
    • Nous avons modifié la façon dont les vérifications des conditions préalables étaient effectuées lors des incantations des sorts. La cible doit désormais toujours remplir tous les critères requis à la fin de l'incantation. Dans le cas des vérifications des attaques à distance, la portée des sorts a été accrue de 25 % à la fin de l'incantation.


    Mise à jour de l'interface

    L'interface est l'un des premiers éléments du jeu sur lesquels nous nous penchons depuis que nous recevons de plus en plus de commentaires de la part des joueurs. Cette mise à jour comprend donc de nombreuses améliorations et de nouvelles caractéristiques de l'interface. Ces modifications comprennent notamment :

    • L'ajout d'une interface pour les emotes. Appuyez sur Y pour ouvrir la fenêtre correspondante.
    • De nombreuses améliorations de l'interface des comptoirs afin de la rendre plus intuitive.
    • L'ajout d'une option permettant d'afficher ou masquer les messages à l'écran.
    • La modification de la fenêtre Amis/Membre de la guilde. Elle dispose désormais d'onglets permettant de trier les amis par type : membres de guilde, amis, membres hors ligne et personnages ignorés.
    • Les combos à distance apparaissent désormais en rouge lorsque la cible est hors de portée, comme pour les sorts.
    • L'ajout de portraits flottants/pouvant être déplacés des personnages. Ils peuvent être activés dans le menu d'options Interface > ATH.

    Cette mise à jour compte de nombreux autres ajustements et modifications qui seront mis en ligne. Nous continuerons à peaufiner l'interface dans les mises à jour suivantes.

    Mises à jour des classes

    En termes d'ajouts et modifications spécifiques aux classes, nous nous sommes concentrés, dans le cadre de cette mise à jour, sur l'amélioration des effets et notifications des capacités et des sorts. Ainsi, de nombreuses capacités qui ne disposaient pas d'effets visuels appropriés s'en sont vu octroyer. Par ailleurs, les cycles de certaines autres ont été clarifiés afin de rendre ces capacités plus faciles à utiliser. Les changements portent notamment sur l'optimisation de certains effets de sorts et de capacités afin qu'ils aient moins d'impact sur les performances du programme client.

    Quêtes, objets et autres corrections

    Nous avons réussi à corriger de nombreux bugs de quêtes, d'objets et de l'environnement dans cette mise à jour. L'une de nos grandes priorités pour les mises à jour à venir consiste à nous assurer que nous continuerons à résoudre de tels problèmes.

    Vous trouverez la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous.

    Mises à jour du contenu

    Pour terminer, nous souhaitions vous informer de nos projets pour le contenu supplémentaire qui sera bientôt intégré ! Nous sommes vraiment ravis à l'idée de pouvoir lancer prochainement les premières grandes mises à jour de contenu. Bien entendu, nous nous concentrons essentiellement sur l'intégration des derniers changements du système JcJ, qui subit actuellement une batterie de tests. Les systèmes sont maintenant opérationnels (vous en verrez les premiers signes dans la nouvelle interface que propose cette mise à jour). Il ne nous reste plus qu'à vérifier qu'ils sont stables et agréables à jouer avant de les mettre en ligne !

    En outre, l'équipe live a pratiquement terminé certaines des dernières mises à jour ! Ainsi, vous découvrirez bientôt un donjon complètement revampé, version revue et corrigée de la Pyramide des Anciens de Khopshef en instance solo. Les concepteurs ont hâte de voir comment vous vous en sortirez face à leurs nouveaux défis et quêtes !

    Nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour et que nous vous retrouverons bientôt en Hyboria !

    - L'équipe live d'Age of Conan -


    Personnage du joueur

    • Les membres de groupe décédés bénéficient désormais de la mort de la cible d'une quête s'ils sont à portée.
    • Il est maintenant impossible de passer en mode Discrétion si des membres de votre groupe se battent à proximité.
    • Tous les membres du groupe, familiers inclus, bénéficient désormais du buff de coup fatal déclenché par l'un de leurs membres.
    • Le mentor et son apprenti reçoivent désormais un message leur indiquant si les demandes d'apprentissage en cours ont été validées ou annulées.
    • Les effets de maillage durant le tissage de sorts ne tournent plus avec le personnage.
    • Le Bouclier des revenants n'affiche d'effets de particules sur les personnages dissimulés que s'ils font partie de votre groupe.
    • Les animations pour les emotes 'grin' (sourire), 'laugh' (rire) et 'laughheartily' (grandrire) ont été modifiées pour les personnages masculins et féminins.
    • L'emote 'squirm_on_ground' (se contorsionner au sol) a été renommé 'lounge' (tortiller) pour être plus fidèle à l'animation.

    Classes

    Assassin

    • Les capacités suivantes ont de nouveaux effets : Patte de chat, Attaque opportune, Tir dans les reins, Avatar de la mort, Overdose de lotus, Vampirisation nécrotique, Attaques corruptrices et Fente.

    Barbare

    • Les aptitudes "Yeux de démence", "Horde déchaînée", "Mort accueillante" et "Trop pour pouvoir les compter" disposent de nouveaux graphismes.

    Démonologue

    • La capacité Recharge terrestre bénéficie désormais d'un meilleur indicateur d'activation visuel.
    • Le cycle du sort Immolation par le feu a été ajusté.
    • Les dégâts infligés par le sort "Immolation par le feu" augmentent désormais correctement tant que le sort est maintenu.
    • Souffle électrique (niveau 1) et Enfer de feu d'Amher (niveau 1) augmentent désormais correctement par rapport au niveau 2. Les dégâts d'éclaboussure supplémentaires du Souffle électrique augmentent désormais correctement (ils étaient plus puissants que prévu).

    Nécromancien

    • La capacité Explosion de froid affiche désormais un cône de gel.
    • Le sort Ice Shackle (Menottes de glace) est désormais moins intrusif et mieux optimisé.
    • L'infobulle du Chant maléfique s'affiche désormais correctement.
    • La capacité Nuit de la Faucheuse devrait désormais augmenter correctement les effets de gain d'endurance/mana de la Faucheuse de 15/30%.
    • L'effet de drainage du néant a été réduit et augmente désormais de façon plus cohérente en fonction du niveau, afin d'éviter les changement du néant qui empêchait d'immobiliser le familier.
    • Le sort Succion de la non-vie dispose désormais d'effets graphiques et sonores.
    • Les temps d'incantation de Ruine de Set, Haine glacée de Set et Blasphème ont été réduits de 4 secondes à 2 secondes.
    • Le sort Essaim d'âmes parasites est désormais moins intrusif et devrait prendre moins de place à l'écran.
    • L'animation du tissage de sort a été modifiée.

    Éclaireur

    • La liste de pistage de l'éclaireur peut désormais être triée par distance.
    • Les joueurs et PNJ morts n'apparaissent plus dans la liste de pistage

    Fléau de Set

    • Une invite de résurrection s'affiche désormais directement après la mort lors de l'utilisation du sort Étincelle de vie de Set.
    • Le sort Marionnettes de Set devrait désormais attirer l'attention des PNJ à proximité si vous tentez de le lancer sur un groupe de PNJ.

    Combat

    • Les combos et autres actions sont désormais interrompus lorsque vous commencez à charger.
    • La chaîne de combos est désormais interrompue lorsque vous lancez une charge.
    • Il est désormais impossible de commencer des combos lors d'une charge.
    • Les coups fatals de démembrement ont désormais les effets visuels appropriés.
    • Vous pouvez désormais annuler les combos à coups multiples sans annuler tous les dégâts.
    • L'interruption des combos à coups multiples n'entraîne plus la désynchronisation client/serveur de la santé de la cible.
    • Les jets d'immunité et le long-feu ont été déplacés à la fin des incantations. Si votre cible est immunisée après le début de votre incantation, mais avant que vous ne lui infligiez des dégâts, votre cible résiste au sort.
    • La discrétion est à nouveau vérifiée à la fin de l'incantation. Si votre cible se cache avant que vous ne lanciez votre sort, l'incantation se solde par un échec.
    • La distance qui vous sépare de la cible est vérifiée à nouveau à la fin de l'incantation, avec un bonus de portée de 25%.
    • Votre sort échoue si votre cible se place derrière un obstacle avant la fin de votre incantation.
    • La dernière attaque d'une chaîne de combos bénéficie désormais d'un bonus de portée de 25%, afin qu'elle soit plus facile à réussir en JcJ.
    • Les monstres restent désormais en mode combat à une distance plus grande.
    • L'interruption d'attaques à mains nues (lors d'une répulsion, par exemple) n'inflige désormais plus de dégâts.
    • Les capacités sélectionnables disposant d'effets instantanés ne peuvent plus être mises en file d'attente après votre attaque, mais sont exécutées immédiatement.
    • Il n'est désormais plus possible d'utiliser des capacités lors d'un saut ou d'une chute.
    • Si vous mourez en repoussant un PNJ, celui-ci n'est plus bloqué en mode combat.
    • Les vitesses d'animation d'attaque devraient désormais être plus équilibrées entre les sexes (remarque : cela ne concerne pas encore les animations de combos).
    • Les musiques de combat ont été modifiées de façon à ce que chaque piste soit spécifique à la zone et non aléatoire.

    JcJ

    • JcJ massif : les mercenaires d'un groupe comprenant un membre de guilde ne sont plus considérés comme hostiles lors des combats.
    • Vous ne pouvez plus attaquer les membres de votre guilde sur les serveurs JcJ.
    • L'interface du JcJ massif s'affiche désormais dans un onglet différent de celui des mini-jeux JcJ.
    • Dans un mini-jeu, si votre familier fait le plus de dégâts sur une cible, ce n'est plus lui, mais vous, qui en bénéficiez.
    • La visée au sol des zones d'effet n'est désormais autorisée que si la cible est dans votre ligne de mire.
    • Les camps de siège affichent désormais un message lorsque l'on clique dessus et que la ville n'est pas vulnérable.
    • Vous ne pouvez plus infliger de dégâts aux membres de votre raid sur les serveurs de JcJ par peuple.

    Quêtes

    • (Défilé d'Atzel) Kidnapping et torture ; Tactique de diversion, intérieur ouest : il est maintenant possible de mettre le feu à toutes les palissades.
    • (Défilé d'Atzel) La revanche du dieu singe : l'emplacement de cette quête est désormais indiqué dans le journal des quêtes.
    • (Citadelle du Cercle noir) Les jattes de Set, La traque : la quête se termine désormais lorsque vous en parlez à Kalanthès.
    • (Vallée de Conall) Une attaque imminente : l'indicateur d'emplacement de Torin a été modifié.
    • (Champ des morts) The Honored Dead (Les morts honorés) : il s'agit désormais d'une quête solo.
    • (Kheshatta) La chambre des perversions : la quête a été modifiée. Allez dans les Chambres d'Onyx pour récupérer la tête de Hakar Tep, puis retournez voir Zane. **Si vous avez déjà commencé cette quête, vous DEVEZ la supprimer et retourner voir Zane pour l'obtenir à nouveau.***
    • (Kheshatta) La gueule des ténèbres : le texte du journal a été mis à jour. La Marker Rune (Rune repère) se trouve près de l'entrée et non à l'intérieur.
    • (Kheshatta) Les bornes du tombeau perdu : un indicateur d'objectif a été ajouté pour le troisième objectif.
    • (Khopshef) Le cri des hyènes : le rayon du point de passage de la quête a été modifié afin de couvrir une plus grande zone et donc plus de hyènes.
    • (Khopshef) Usurpation de pouvoir : il s'agit désormais d'une quête de groupe.
    • (Khopshef) Les yeux d'émeraude : il ne devrait plus être possible de traverser les portes pour atteindre les gardiens d'émeraudes sans avoir activé la quête au préalable.
    • (Khopshef) Dans la gueule des lions : le compte à rebours est désormais fixé à 10 minutes et non à 10 heures.
    • (Khopshef) L'arnaque, La fin des tourments, Les superstitions stygiennes, Le temple englouti, De fascinants visages, Conflit d'intérêts : ces quêtes offrent désormais un objet comme récompense.
    • (Khopshef) Les désirs de la chair : le tavernier du Caravansérail vous demande désormais de l'étain et non du cuivre.
    • (Quartier noble de Tarantia) Paetus et la couronne de Némédia : les coordonnées dans la Villa ont été mises à jour. La carte est désormais entourée d'un halo quand la quête est activée.
    • (Quartier noble de Tarantia) Rahim et le seigneur Camillus : les dialogues de Rahim devraient désormais fonctionner normalement lorsque vous lui dites : "Alors, il faut arrêter ce dément". Vous obtenez alors une quête.
    • (Quartier noble de Tarantia) La clé de l'arène des nobles : la quête devrait pouvoir être terminée.
    • Fautes d'orthographe corrigées dans de nombreuses quêtes.

    PNJ / Monstres

    • Les PNJ envoûtés peuvent maintenant attaquer et accomplir des actions.
    • Les donjons de raid devraient compter plus de PNJ aux alentours.
    • Les PNJ brandissant deux armes devraient désormais attaquer normalement.
    • Les animations de répulsion (l'atterrissage, en particulier) devraient désormais être plus fluides pour de nombreuses créatures.
    • Les boss de raid sont désormais visibles de bien plus loin en général.
    • Citadelle du Cercle noir : incubes et succubes sont maintenant assez forts pour repousser tous les joueurs. Le marais du démon des marais est devenu beaucoup plus dangereux.
    • Citadelle du Cercle noir : Seruha attend désormais un peu plus longtemps avant de fermer la porte.
    • Vallée de Conall : les Vanirs blessés de la Vallée de Conall ne devraient plus effectuer les mêmes mouvements au même moment.
    • Champ des Morts : le lieutenant Rhor a appris de nouvelles compétences et ne devrait plus être aussi facile à vaincre.
    • Champ des Morts : le boss Loup supérieur n'a plus sa perruque flottante. Il fera également apparaître correctement des serviteurs.
    • Khemi : les noms des rhinos devraient maintenant s'afficher correctement, au lieu d'interférer avec le graphisme du rhino.
    • Kheshatta : les archers scorpions devraient attaquer plus souvent à distance.
    • Kheshatta : correction de nombreux PNJ et de leurs armes.
    • Quartier noble de Tarantia : l'astrologue ne devrait plus se perdre dans une boucle de dialogue.
    • Tortage : Renton ne devrait plus faire des bruits bizarres pendant la quête de destinée des Mages.
    • Ville basse de Tortage : la patrouille de Litharia a été légèrement modifiée pour l'empêcher de traverser des murs ou des piliers.
    • Vistrix : tous les joueurs qui participent au combat contre Vistrix devraient maintenant recevoir sa dent.
    • Ile des Sables Blancs : l'armure des guerriers esclaves a été modifiée de façon à ne plus être coupée.
    • Terres sauvages de Zelata : Oris ne devrait plus vous bloquer dans une boucle de dialogue.

    Objets

    • L'offre spéciale de Venès Venèle, la Custom-made Saddle (Selle sur mesure), est désormais en vente !
    • Certains objets sont désormais 'Bind on Equip' ('Liés quand vous en êtes équipé').
    • Les noms de certaines armures ont été changés de façon à reconnaître plus facilement à quelle classe elles sont destinées. Les graphismes de certaines d'entre elles ont été légèrement modifiés.
    • L'arme Heart of the Earth (Coeur de la Terre) peut désormais infliger des combos pour armes contondantes à deux mains.
    • Les Handguards of Ardent Fire (Protège-mains de feu ardent) octroient désormais des bonus pour armes tranchantes à deux mains.
    • Le nom des Fine Steelsilk Leggings (jambières en soie d'acier renforcées) devrait désormais s'afficher correctement.
    • Les personnages ne sachant pas utiliser la magie devraient voir s'afficher le nom des potions de mana, même s'ils ne peuvent pas les utiliser.
    • Le Girdle of Clawing Might (Ceinturon de puissance étripante) octroie désormais des bonus de santé et d'endurance maximales, et non plus deux fois un bonus de santé maximale.

    Montures

    • Il est désormais impossible de se mettre en selle lors d'une charge.
    • L'infobulle des chevaux n'affiche plus "Inutilisable" lorsqu'il est possible de les monter.
    • Les dégâts causés par la charge des mammouths et rhinos ont été réduits.
    • Le rayon de collision des mammouths et rhinos a été diminué.

    Villes de joueurs

    • Divers PNJ vivent à présent dans les villes de joueurs et les forteresses.
    • Les bâtiments devraient afficher leur état de santé correctement lorsqu’ils sont réparés ou reçoivent des dégâts.

    Comptoirs/Banques

    • Vous pouvez désormais trier les objets en vente au comptoir grâce aux options "Show Can Use Only" (Objets utilisables uniquement) et "Show Can Buy Only" (Objets pouvant être achetés uniquement).
    • Les objets puissants (verts et bleus) en vente au comptoir apparaissent maintenant en rouge.
    • Il est désormais possible de chercher de colliers, anneaux, gemmes et objets consommables.

    Métiers

    • Le coton et le coton éthéré ont été corrigés et présentent désormais le bon niveau.
    • Tout joueur s'adressant à un magister, mais ne pouvant obtenir la quête car son journal des quêtes est plein, peut désormais reparler au magister et obtenir la quête plus tard.
    • Les objets donnés aux magisters vous sont désormais rendus. Ce changement s'applique aux fabricants d'armes, aux faiseurs d'armures, aux alchimistes et aux architectes.
    • Les dialogues du magister pour architectes ont été modifiés pour refléter les noms actuels des bâtiments.
    • Les dialogues du magister pour fabricants d'armes ne font plus référence à un glaive, mais à un fauchard.

    Monde

    • Nombreuses corrections et améliorations pour Khemi et Kheshatta.
    • Modification des collisions dans plusieurs zones où les joueurs se trouvaient souvent bloqués sur le terrain.
    • Pyramide du seigneur Atum-Keket : correction des collisions avec la porte.
    • Ville Basse de Tortage : le point de résurrection des Égouts des quartiers chics est maintenant visible.
    • Ville Basse de Tortage : le point d'escalade supérieur de l'échelle de droite à l'entrée du port a été modifié.
    • Ville Basse de Tortage : la zone appelée précédemment "Askia" est désormais "Askia's Domain" (domaine d'Askia).
    • Ville Basse de Tortage : le joyau perdu est désormais placé sur le sol et le compte à rebours de résurrection est passé de 60 à 30 secondes.
    • Terres sauvages de Zelata : correction des collisions sur les escaliers à l'intérieur de la mairie.

    Interface

    • Ajout d'une interface pour les emotes. Appuyez sur Y pour ouvrir la fenêtre.
    • Ajout d'une option pour désactiver les messages à l'écran. Dans Options > Interface > ATH.
    • Ajout d'une commande de discussion pour recharger l'interface : /reloadui
    • Le nom des joueurs pouvant être attaqués devrait maintenant apparaître en rouge quel que soit leur niveau. Auparavant, le nom des joueurs qui étaient au moins 8 niveaux en dessous du vôtre apparaissaient en gris.
    • Le texte flottant à l'écran déclenché par les combos n'apparaît plus pour les combos qui ne proviennent pas du programme client du joueur ou ne sont pas dirigés vers lui.
    • Les textes flottants défensifs (par ex., Parade) devraient maintenant apparaître au-dessus du bon personnage, à savoir le défenseur (et non l'attaquant).
    • Les joueurs devraient maintenant pouvoir ouvrir le menu Options avec la touche F10, même lorsque la fenêtre de résurrection est à l'écran.
    • Un clic droit sur un élément actif de l'interface ne devrait plus réorienter votre personnage.
    • Correction d'un problème de barre de progression figée.
    • Un texte flottant avec le bon signe (Endurance +XX) s'affiche désormais pour les effets qui régénèrent l'endurance.
    • Ajout d'un indicateur visuel et textuel pour les attaques entièrement absorbées.
    • Les noms devraient être visibles, même si tous les polygones du personnage n'ont pas encore été chargés.
    • Les dégâts de sorts sur les objets destructibles apparaissent maintenant dans la fenêtre de combat.
    • Le curseur de la souris est désormais une flèche par défaut.
    • Le fait de passer le curseur de la souris sur le cadavre d'un PNJ ne le transforme plus en épée.
    • L'indicateur et l'infobulle de Power session (session de puissance) n'apparaît désormais que lorsqu'il est approprié (c'est-à-dire après le niveau 5).
    • L'utilisation de maj+clic sur un sac de butin pour piller automatiquement tout son contenu ne laisse plus le sac de butin sur place.
    • Les combos à distance apparaissent désormais en rouge lorsque la cible est hors de portée, comme pour les sorts.
    • Lorsque vous tentez de partager une quête, vous apprenez désormais combien de joueurs de votre groupe sont trop loin (s'il y en a).
    • Le journal des quêtes affiche désormais correctement les récompenses monétaires, dans les métaux concernés.
    • La fenêtre Amis/Membres de la guilde a été modifiée. Elle dispose désormais d'onglets permettant de trier les amis par type : membres de guilde, amis, membres hors ligne et personnages ignorés.
    • Ajout de portraits flottants/pouvant être déplacés des personnages. Ils peuvent être activés dans le menu d'options Interface > ATH.
    • L'infobulle pour le tissage de sort s'affiche désormais correctement à l'écran.
    • Correction d'un problème de plantage lié à l'interface.
    • Ajout de modifications d'interface dans la fenêtre de compétences en préparation du système de conséquences JcJ à venir. La liste des compétences JcE sera distincte de celle des compétences JcJ.
    • Vous pouvez désormais déplacer la fenêtre Amis en cliquant sur l'un de ses onglets, qu'il soit actif ou non.
    • Le débuff de soins associé au Active Blocking (Blocage actif) s'affiche maintenant correctement à -50%.
    • La touche d'action centrale (entre A et E) peut désormais être réassignée. Elle s'appelle Touche d'action 12. E est désormais la Touche d'action 13.
    • Les indicateurs de quête n'apparaissent désormais plus sur le sol.
    • Ajout d'une barre de xp JcJ au bas de l'écran en vue des changements JcJ à venir. Elle pourra être affichée/masquée via Interface > ATH.
    • Le lien vers un objet par la fenêtre de discussion s'affiche désormais dans la couleur correspondant à l'objet (vert, bleu, etc.).
    • La réassignation des touches de déplacement fonctionne à nouveau.
    • La recherche de joueurs devrait désormais fonctionner correctement.
    • L'indicateur de Premier sang apparaît désormais correctement, uniquement après le niveau
    • Résolution d'un problème qui provoquait l'affichage d'un message indiquant au joueur que le sort était en train de se recharger alors qu'il était déjà à nouveau disponible dans l'interface.
    • Instances/changement de zones : suppression de l'option "Participer à la version héroïque" sur les portes.
    • L’indicateur de séquence des combos ne restera plus bloqué lorsque vous échouerez un combo.

    Généralités

    • Nouvelle animation avec son pour le passage au niveau suivant, en cours ou hors de combat.
    • Les sacs de butin et autres objets immobiles n'affectent plus le nombre de PNJ/joueurs visibles dans les environs.
    • Correction de plusieurs causes de plantage et d'instabilité.
    • Suppression des effets de particules sur l'écran de sélection de personnages.
    • Sortir du mode combat après un combat JcJ prend désormais 10 secondes (et non plus 5). La récupération de mana et de santé ne commence plus qu'à ce moment-là.
    • Les monstres se débloquent après 90 secondes, une fois que l'assaillant a cessé d'attaquer. Cela permet aux autres attaquants de bénéficier de la mort du monstre.
    • La barre de cible d'un sac de butin ne devrait plus rester "bloquée" à l'écran.
    • Vous conservez désormais votre heaume lorsque vous encaissez un coup fatal.
    • La durée du choix besoin/cupidité a été augmentée à 1 minute.
    • Les objets munis de gemmes devraient désormais fonctionner correctement et avoir des effets même après une téléportation.
    • Les buffs de groupe ne devraient maintenant être renouvelés que lorsque cela est nécessaire et disparaître pour les membres qui quittent le groupe.
    • Quitter les modes Discrétion ou Accroupi ne devrait plus faire glisser le personnage.
    • Les tatouages disparaissent désormais lorsque vous les parcourez dans l'écran de création de personnage, afin que seul le tatouage actuellement sélectionné s'affiche.
    • Le butin de groupe fonctionne à nouveau comme prévu.
    • Des capitaines et des conducteurs de diligences sont arrivés à Tarantia-la-Vieille, Khémi et le village de Conarch, et vous proposent de nouvelles destinations sauvages !
    • Le Bouclier des revenants ne réduit plus les joueurs au silence.

    Age of Conan présenté à l'E3

    Posted Jul 17, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Funcom a effectué le voyage vers Los Angeles pour présenter Age of Conan à l’E3 2008.

    Doug Lundberg de Vault Network et Michael Zenke de Massively ont rencontré le Product Manager de Funcom Erling Ellingsen afin de discuter d’Age of Conan.

    Voici les liens vers ces deux interview:



    Voici le contenu important tiré de ces 2 vidéos :

    • La présentation de la version DirectX 10 de Age of Conan lors du salon de la Games Convention du mois prochain à Leipzig.
    • La nouvelle zone prévue pour boucher les vides des lvl 55~65 - la passe d'Ymir - qui arrivera courant Août et contiendra son lot de quêtes.
    • Une boost des performances de 300% (beaucoup moins de pertes de FPS) pour les villes et batailles de sièges.
    • La tentative de correction, qui cette fois devrait être corrigé, du bug de DPS concernant les personnages féminins.

    Notes de mise à jour du 10 Juillet 2008

    Posted Jul 10, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan


    CLASSES

    Mage (généralités)

    • Méditation des ténèbres est désormais un sort canalisé n'affectant que celui qui le lance, et qui n'assomme plus l'utilisateur.
    • Méditation des ténèbres a désormais de nouveaux effets.


    Maraudeur (généralités)

    • Alpinisme réduit désormais les effets de Contusions multiples de 50%/100% par niveau, et ceux d'Os brisés de 25%/50%.


    Soldat (généralités)

    • La puissance de Montée de santé augmente désormais en fonction du nombre de points d'aptitude investis.


    Assassin

    • Extrait de lotus d'or a désormais un nouvel effet de particules.

    Barbare

    • Capacités actionnables d'un clic : Esprit instable, Posture de ravageur, Posture de rage sanguinaire, Rapidité, Danse de la mort, Armageddon, Empalement et Poussée d'adrénaline ont désormais des effets de sort.
    • Agilité effrayante augmente désormais à tous les niveaux, au lieu de devenir moins puissante au niveau 4.
    • Agilité effrayante se déclenche désormais à chaque coup au corps à corps, et non plus seulement lors des coups qui touchent.
    • Le bonus conféré par Agilité effrayante est passé de 5% à 10% d'évitement au niveau maximal, et il s'ajoute aux autres bonus du même genre.

    Templier noir

    • La différence de dégâts impies infligés par les divers Engagements de l'âme a été réduite pour des raisons d'harmonisation. Les dégâts moyens n'ont pas été affectés par cette modification.
    • Engagement des armes devrait désormais infliger les dégâts de base normaux à tous les niveaux.
    • Engagement des armes ne devrait plus disparaître du livre de sorts du joueur ou ne pas s'y afficher après avoir gagné plusieurs niveaux.
    • Engagement de la putrescence devrait désormais infliger les dégâts de base normaux à tous les niveaux.
    • Engagement de la putrescence inflige désormais des dégâts impies plutôt que des dégâts de poison.
    • Les Engagements de l'âme impies ajoutent désormais un pourcentage significatif aux dégâts impies ou magiques du templier noir.
    • Plaie de Malacodor, Âme sadique, Toucher corrupteur, Âme corrompue, Contact mortel et Malédiction de Gwahlur augmentent désormais légèrement les dégâts impies ou magiques du templier noir.
    • Quand Maîtrise des talismans est actif, un buff apparaît désormais près de la posture du templier noir dans la fenêtre de débuff.
    • Maîtrise des talismans a été amélioré pour conférer une quantité modérée de dégâts impies lorsqu'il est actif.
    • Maîtrise des talismans a été modifié pour modifier les dégâts d'Engagement de l'âme d'un pourcentage (au lieu des dégâts de base précédents).
    • Pacte de Malacodor coûte désormais 1% de santé toutes les 2 secondes pendant toute la durée de l'effet. Cela réduit le coût total en santé à 15% au bout de 30 secondes (au lieu de 25%).
    • Faucheuse de Malacodor coûte désormais 2% de santé toutes les 2 secondes pendant toute la durée de l'effet. Cela réduit le coût total en santé à 30% au bout de 30 secondes (au lieu de 50%).
    • Correction d'un problème qui faisait que Faucheuse de Malacodor ne faisait pas toujours de proc sur les cibles secondaires.

    Héraut de Xotli

    • La progression en niveau d'Essence profanatrice devrait désormais être plus régulière. De plus, la différence entre les dégâts minimaux et maximaux a été réduite par souci de cohérence.
    • Les dégâts dans le temps de Mort par le feu bénéficient désormais d'une partie conséquente du bonus aux dégâts magiques du héraut.
    • Mort par le feu confère désormais un débuff distinct pour chaque héraut de Xotli.
    • Flammes dévorantes a désormais toujours 5 ticks (au lieu de 4, comme c'était parfois le cas).
    • Enfer de feu, Langue de Xotli et Manteau du Phénix bénéficient désormais davantage du bonus aux dégâts magiques.
    • Les dégâts de zone d'Enfer de feu ont été renommés Enfer de feu, plutôt que Champ de fustigation.
    • Les dégâts de base de Manteau du Phénix et de Crâne brûlant ont été légèrement augmentés.
    • Le bonus aux dégâts magiques du héraut s'applique désormais normalement aux capacités suivante : –Avatar de Xotli –Liens d'angoisse –Sortilège brûlant –Crâne brûlant –Paroles brûlantes (Mot de commandement) –Chaînes d'angoisse –Essence profanatrice –Armes flamboyantes –Tranchoir de flammes –Haine des vivants –Pas infernal –Crâne brûlant amélioré –Connaissance des enfers –Malédiction brûlante –Haine brûlante –Furie

    Nécromancien

    • Haine gelée est désormais un proc à aire d'effet assorti de 100% de chances au lieu d'un effet passif.
    • Les familiers utilisant Haine gelée bénéficient désormais de l'aptitude Puissance impie.
    • Les âmes parasites bénéficient désormais de l'aptitude Puissance impie.
    • Chair du nécrophage a désormais une animation.
    • Néant a désormais un effet persistant sur le familier tant que le buff fonctionne.
    • Les familiers qui se battent au corps à corps infligent désormais des dégâts d'éclaboussure.
    • Bouclier faucheur dure désormais 1 heure, au lieu de 30 minutes.
    • Le temps d'incantation de Bouclier faucheur a été réduit, passant de 3 secondes à 1,5 seconde.
    • Le temps d'incantation de Répression de l'éther a été réduit, passant de 3 secondes à 1,5 seconde.
    • Le temps d'incantation de Ruine de Set, Haine glacée de Set et Blasphème a été réduit, passant de 4 secondes à 2 secondes.
    • Fusion avec la mort dure maintenant 1 heure, au lieu de 15 minutes.
    • Fusion avec la mort a été modifié de manière à débuffer la valeur d'invulnérabilité de 50% par utilisation (plutôt que la santé).
    • L'aptitude Puissance impie augmente désormais les dégâts magiques infligés par le Serviteur mort-vivant : Corrupteur et le Serviteur mort-vivant : Bombe nécrosique.
    • Les dégâts de Siphon de non-vie devraient désormais être mieux équilibrés en fonction de la santé des serviteurs morts-vivants, et ce à tous les niveaux. Ceci règle les problèmes posés par le fait que ce sort pouvait infliger des dégâts incohérents à certains niveaux.
    • Siphon de non-vie et Frénésie évitent désormais de sélectionner les serviteurs morts-vivants récemment affectés par Siphon de non-vie ou Frénésie. Cela devrait éviter que les mêmes serviteurs soient sans cesse sélectionnés.
    • Les core buffs des familiers du nécromancien sont désormais visibles dans l'interface. Cela devrait vous aider à mieux voir l'impact des aptitudes affectant vos familiers, qui ne s'affichent pas dans votre interface.
    • Les niveaux 2 et 3 de Dextérité surnaturelle confèrent désormais le bonus normal à l'Acolyte non-mort : Arcaniste.

    Prêtre de Mitra

    • Bénédiction de Mitra a désormais un effet et une animation.


    Éclaireur

    • Utiliser votre arc ou votre arbalète alors que vous n'êtes pas en train de combattre ne vous empêche plus de vous déplacer jusqu'à la fin de l'animation. Au lieu de cela, votre attaque est annulée.
    • Destruction de ligne devrait désormais avoir un effet de repoussement.
    • La puissance relative des diverses combos de type Tir perforant devrait désormais être exacte.
    • Grand coup de bouclier a désormais une animation.
    • Chaque niveau d'armure épique a désormais un look différent.


    PERSONNAGE

    • Les personnages féminins devraient de nouveau avoir les animations d'esquive, de parade et de blocage.
    • Les personnages féminins utilisant une combinaison d'armes constituée d'une arme contondante à une main ou d'une arme tranchante à une main dans la main droite, et d'une dague dans la main gauche, ne devraient plus frapper avec leur dague comme s'il s'agissait d'une arme tranchante à une main.
    • Plus aucun personnage ne devrait avoir de problème d'animation au niveau des jambes quand il se bat à l'aide d'une arme contondante à une main dans la main droite et d'une dague dans la main gauche (ou pas d'arme dans la main droite et une dague dans la main gauche).
    • La portée des armes de lancer a été augmentée : elle est désormais de 15 mètres (au lieu de 12) pour les armes légères, et de 18 mètres (au lieu de 16) pour les armes lourdes.


    JCJ MASSIF

    • Royaumes Frontaliers : plusieurs problèmes de collision et de conception du monde ont été corrigés.
    • La guilde de voleurs a désormais un icone.
    • Les machines de guerre devraient désormais fonctionner correctement et un message devrait s'afficher si la cible est hors de portée.
    • Vous devriez désormais apprendre où sont les bons points de résurrection sur les champs de bataille de type siège massif.
    • Vous serez désormais prévenu juste avant d'être téléporté hors d'une zone de combat de siège dans lequel vous n'êtes pas impliqué.
    • Vous ne devriez plus être téléporté hors d'une bataille en mode JcJ massif si vous vous reconnectez juste après avoir perdu votre connexion.


    JCJ

    • Si c'est l'un de vos familiers qui inflige le plus de dégâts à une cible lors d'un mini-jeu, la mort de celle-ci vous est créditée à vous, et non à votre familier.


    ZONES DE JEU

    • Correction de plusieurs problèmes de collision dans la Crypte de Kyilliki.
    • Correction d'un grand nombre de problèmes de collision dans l'Oasis de Zaara.

    PNJ/MOBS

    • Les boss de raid et de groupe meurent désormais avec les honneurs. Plus de coups fatals pour eux.
    • La combo de PNJ "Rupture" est désormais appelée "Percée" et utilise l'icone approprié.
    • Tiggle a été retiré de la Plaine de Lacheish.
    • Yakhmar fait désormais apparaître ses serviteurs à bon intervalle. Ces serviteurs sont plus faibles qu'auparavant.
    • Le demi-géant de la Vallée de Conall ne glisse plus.
    • Il est désormais possible de faire apparaître le boss des créatures des ténèbres du Sanctuaire des Âmes Ardentes par simple interaction avec l'autel des sacrifices en tenant un calice rituel. La condition spécifique de la quête a été supprimée.
    • Les mouvements de la caméra ont été restreints quand on se déplace à allure normale à dos d'un mammouth de guerre.


    PROFESSIONS

    • Larozzo devrait désormais vous indiquer qu'il a une quête de profession à vous confier.
    • Le bon message devrait désormais s'inscrire quand on extrait de l'orichalque.
    • Tailleur de pierre : vous devriez de nouveau pouvoir remettre du basalte et de l'adamantite à votre magister.


    QUÊTES

    • Les conseils accompagnant le didacticiel de la plage de Tortage sont désormais plus visibles.
    • Quelques ajustements visuels mineurs ont été apportés à la cinématique qui se déroule dans la demeure de Mithrelle pendant la quête de destinée de maraudeur L'éveil II - "La demeure de la magicienne".
    • Monts Eiglophiens - "Frayeur cannibale" : l'indicateur d'objectif censé représenter Attadeus indique désormais directement où se trouve ce dernier, au lieu de signaler l'entrée de sa grotte.
    • Province de Khopshef - "Les superstitions stygiennes" : l'indicateur de quête a été rapproché de l'objectif.
    • Province de Khopshef - "Les ennuis de Thutmekri" : l'agro devrait désormais fonctionner avec Derekhar quand on l'attaque.
    • Province de Khopshef - "Les désirs de la chair" : il est désormais possible d'obtenir un tonneau de bière frelatée pour le remettre à Tuthmekri. Malheureusement, si vous voulez finir cette quête, vous devrez l'effacer sur votre journal des quêtes, après quoi il vous faudra l'obtenir de nouveau.
    • Poitain - "Les soieries du Poitain": une description accompagne désormais la fin de la quête.
    • Quartier noble de Tarantia - "Le chef cuistot" : cette quête se termine désormais correctement. Si vous avez la recette, vous pouvez en parler à Juan. En revanche, si vous ne l'avez pas, Juan ne vous la demandera pas.
    • Quartier noble de Tarantia - "L'amour d'une comtesse" : les indicateurs d'objectif ont été modifiés par souci de simplicité.
    • Quartier noble de Tarantia - "L'amour d'une comtesse" : la comtesse ne devrait plus s'énerver aussi rapidement, ce qui devrait faciliter le dialogue avec elle.
    • Quartier noble de Tarantia - "Paetus et la couronne de Némédia III" : cette quête affiche désormais les coordonnées de Pallantidès.
    • Quartier noble de Tarantia - "Un sens à la démence" : le brocanteur ne vous donne plus de symbole si vous l'avez déjà.
    • Quartier noble de Tarantia - "La clé de l'arène des nobles" fonctionne désormais correctement. Aquilus vous affronte en duel, ce qui permet de terminer la quête. Le texte d'objectif a également été modifié.
    • Tortage - "Le sacrifice de Tarisha" : l'indicateur de la boucle d'oreille de pirate en or est désormais une croix plutôt qu'un cercle, ce qui la rend plus facile à localiser.
    • Tortage - "Le sacrifice de Tarisha" : le point de passage pour aller chercher une dent de cannibale a été élargi. Il couvre désormais toute la zone des cannibales.


    OBJETS

    • Il devrait y avoir moins de problèmes graphiques quand un personnage portant une robe longue ou combat ou court.


    LOCALISATION

    • Les magisters ont pris des cours d'érudition, et la plupart d'entre eux devraient désormais vous sembler plus clairs dans leurs explications.
    • Les faiseurs d'armes et d'armures du roi ont forgé de nouveaux objets, qui sont désormais disponibles au marché.


    INTERFACE

    • Résolution d’un problème qui provoquait l’affichage d’un message signifiant au joueur qu’un sort était sous l’effet d’un cooldown, et qui empêchait le lancement du sort même après la disparition du cooldown dans l’interface.
    • L’infobulle de « Sang froid » s’affiche à présent normalement, en vert avec un signe %. Les autres aptitudes affectant les caractéristiques exprimées en pourcentages devraient aussi apparaître correctement.
    • La barre d’incantation ne se bloquera plus si vous bougez juste après la fin de l’incantation d’un sort.
    • Un nouvel onglet nommé « Noms » a été ajouté dans les options d’interface. Toutes les options de noms seront déplacées à cet endroit.
    • Les options « Afficher la cible de la cible » et « Afficher les buffs d’équipe » ont été déplacées dans l’onglet « HUD ».
    • L’option « Afficher les effets de quête » a été déplacée dans les options de base.
    • La liste déroulante « Afficher les noms proches » a été retirée.
    • Les options "Activer le surlignage des cibles" et "Autoriser les decals sur la cible" ont été déplacées dans la section ciblage des options d’interface.
    • L’option permettant de bloquer les invitations de groupes devrait fonctionner à nouveau.
    • L’interface des familiers devrait à présent afficher l’icone correct à gauche du nom d’un familier.
    • L’interface d’assignation des raccourcis ne devrait plus vous annoncer à tort que certaines touches sont réservées.
    • Les membres d’un groupe seront informés si le chef du groupe change les options de butin.

    GÉNÉRALITÉS

    • Le client devrait désormais se déconnecter du serveur de discussion lorsque vous campez.
    • La file d'attente de l'interface du serveur de discussion s'efface désormais lorsque vous vous connectez.
    • La capacité Accroupissement devrait désormais indiquer correctement son cycle.
    • Les modifications correctes des caractéristiques sont désormais indiquées (et plus faibles), de sorte que les compétences telles que Guérison rapide ont besoin de plus d'un point pour fonctionner correctement.
    • Si vous bougez en étant assis, vous quitterez automatiquement l’animation.
    • Lorsque un objet accorde des bonus d’invulnérabilité pour plusieurs raisons, les bonus seront additionnés et plus affichés individuellement dans l’infobulle.
    • Les sorts de soin sur la durée ne génèrent plus de haine lorsqu’ils proc, même lorsqu’ils ne soignent rien de particulier.
    • Les chances de voir des effets de contrôle des foules interrompus par un familier ont été diminuées.
    • Les joueurs solo verront leur gains d’expérience réduits proportionnellement si d’autres joueurs ont fait des dégâts sur le monstre qu’ils ont tué (ce qui était déjà le cas avec les groupes).
    • L’infobulle du « Bouclier des revenants » devrait afficher correctement le temps restant.
    • Un historique des messages récents est à présent sauvegardé pour chaque canal de discussion afin d’afficher cet historique instantanément lors de l’activation d’un canal. Lors de l’activation ou désactivation de l’affichage des dates et heures, le changement est répercuté sur l’intégralité de l’historique.
    • Si vous êtes attaqué en dansant et que votre option permettant de dégainer automatiquement lorsque vous êtes attaqué est désactivée, vous quitterez l’animation de danse pour la position par défaut.
    • Correction d’un bug qui provoquait l’affichage d’un timer désynchronisé avec les sorts/objets/aptitudes et qui s’affichaient à différents endroits.

    Notes de mise à jour du 2 juillet 2008

    Posted Jul 03, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Avec un peu de retard.... :)


    Classe de Personnages

    Mage

    • Tome d'Erlik a désormais des effets visuels et sonores.
    • Purge a désormais des effets sonores et de particules, et son cycle devrait être bon. Purge confère désormais 5 secondes d'immunité en plus de supprimer les effets existants.
    • Subterfuge a désormais un meilleur effet visuel et ne devrait plus ressembler à un éclair.
    • Protection affaiblie ne se rafraîchit plus une fois que le joueur a supprimé son propre buff d'absorption.

    Maraudeur

    • Les effets d'Alpinisme, Distraction et Camouflage sont désormais intégrés à l'aptitude et ne prennent plus de place dans la fenêtre de buff du maraudeur. Ils confèrent toujours un buff aux coéquipiers du maraudeur.
    • Distraction s'applique désormais normalement aux coéquipiers du maraudeur.

    Chaman de l'Ours

    • Griffes de la Faucheuse ne disparaît plus quand vous changez de zone.


    Conquérant

    • La vitesse d'animation de la combo Feinte a désormais la bonne échelle pour les hommes et les femmes. Les dégâts devraient également être identiques pour hommes et femmes.


    Nécromancien

    • Les dégâts d'éclaboussure d'Acolyte non-mort : Magus sont passés de 10% à 30%, avec une portée de 4 mètres et un maximum de 5 cibles.
    • Acolyte non-mort : Faucheuse et Acolyte non-mort : Arcaniste infligent désormais des dégâts d'éclaboussures de 30%, avec une portée de 2 mètres, sur une seule cible supplémentaire.
    • Acolyte non-mort : Arcaniste a désormais deux fois plus de chances de déclencher Savoir de l'arcaniste.
    • L'effet de Savoir de l'arcaniste s'empile désormais correctement dans l'affichage de l'interface.
    • Lancer Explosion de froid ne fige plus le nécromancien dans l'animation d'incantation.
    • Gel instantané a désormais également pour effet de réduire le temps d'incantation et d'augmenter les dégâts de Gel.
    • Gel fait désormais disparaître tous les effets de dégâts au fil du temps des sorts de nécromancien affectant la cible. Cela réduit les chances que le sort soit accidentellement brisé en cas de dégâts.
    • Chaînes de glace ne risque plus de se briser en cas de dégâts.
    • L'effet de debuff imposé par Âme flétrie devrait désormais s'accompagner de l'icone approprié.


    Combat

    • La portée des armes de lancer a été augmentée : elle est désormais de 15 mètres (au lieu de 12) pour les armes légères, et de 18 mètres (au lieu de 16) pour les armes lourdes.
    • Les effets de contrôle des foules des PNJ génériques ont été modifiés. La résistance prodiguée par les aptitudes et les autres effets de joueur devrait désormais aider contre le contrôle des foules des PNJ. Assommement, renversement, charme et peur confèrent désormais une immunité au joueur.

    JcJ massif

    • Les forteresses ont désormais des points de résurrection pour les attaquants, à proximité de leurs portes.
    • Correction d'un problème qui désactivait les machines de guerre quand la cible était hors de portée.
    • Les PNJ reviennent désormais correctement à la vie quand un bâtiment est réparé.
    • Les joueurs peuvent désormais utiliser une machine de guerre si le joueur qui s'en servait jusque-là n'est plus connecté.
    • Les joueurs sont désormais prévenus quand ils sont sur le point de se faire téléporter hors d'une bataille en mode JcJ massif.
    • Quand ils sont endommagés, les murs courbes construits par les joueurs ont désormais des données de collision correctes, ce qui signifie qu'il est impossible de passer au travers tant qu'ils ne sont pas complètement détruits.
    • Plaine de Lacheish : plusieurs trous ont été bouchés dans la forteresse de l'ouest. Il est désormais impossible de passer au travers des murs.
    • Poitain : plusieurs trous ont été bouchés dans les forteresses de l'ouest, du sud et de l'est. Il est désormais impossible de passer au travers des murs.

    Montures

    • Se déplacer à dos de monture devrait désormais interrompre les incantations.

    Objets

    • Correction d'un problème d'aide contextuelle de l'arbalète Frappeciel, dont les bonus étaient illisibles.
    • La recette de la Ceinture en soie d'acier a été changée en Belle ceinture en soie d'acier.
    • La recette des Jambières en soie d'acier a été changée en Belles jambières en soie d'acier.
    • Vendre un objet serti de gemmes dans une boutique et annuler la vente ne fait plus disparaître les gemmes.

    Zones de jeu

    Arène de l'Homme d'Armes

    • Les portes de l'arène ne devraient plus pouvoir être prises pour cibles.
    • Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient se retrouver enfermés dans une cage de monstre de l'arène. Vous devriez désormais pouvoir en sortir en actionnant le levier.

    Plaine de Lacheish

    • Tous les leviers des portes de la forteresse de Marteaudepierre devraient désormais fonctionne correctement.

    Professions

    • Une barre de progression s'affiche quand on taille des gemmes.
    • Les pièces d'armures fabriquées par les joueurs n'ont plus une valeur de défense inférieure à celles du commerce.
    • Correction d'une vérification de niveau pour la réponse à donner quand le joueur tente d'apprendre à ramasser du chêne alors qu'il n'a pas atteint le niveau 70.
    • Le magister pour architecte permet désormais d'apprendre le plan de l'atelier de faiseur d'armes.
    • Il est de nouveau possible d'extraire du fer bleuté des gisements appropriés.

    Quêtes

    • Magister pour tailleur de pierre : correction d'un problème au niveau des dialogues. Le magister accepte désormais le basalte et l'adamantite, ce qui permet de terminer les quêtes concernées.
    • Frayeur cannibale : correction d'un problème qui faisait qu'Attadeus se retrouvait coincé et ne vous permettait pas de mettre la quête à jour.
    • Le porteur/La porteuse de mauvaises nouvelles : les quêtes du Champ des Morts "Le porteur/La porteuse de mauvaises nouvelles" et "Alliés de la Main Blanche" sont désormais niveau 48.
    • L'antre des loups : le nom de l'objectif a été changé de "L'antre des loups" en "Tuer des loups des plaines".
    • La chasse aux loups : le nom de l'objectif a été changé de "La chasse aux loups" en "Tuer des loups de Yukagi".
    • Mort aux morts-vivants : le nom de l'objectif a été changé de "Mort aux morts-vivants" en "Tuer des loups-garous de Conriocht dans la Forêt Hantée".
    • Un plus beau gibier : le nom de l'objectif a été changé de "Un plus beau gibier" en "Tuer des loups-garous scarificateurs, massacreurs et écorcheurs".
    • La malédiction des loups-garous : le nom de l'objectif a été changé de "La malédiction des loups-garous" en "Tuer des gueulesangs et des menaces et tueurs de Conriocht".
    • Une fourrure digne d'un chef : vous recevrez désormais l'objet "Fourrure de Griffes-de-Sang" dans l'inventaire de quête.
    • Attaque des sauvages : le texte d'objectif n'était pas très clair. Il a été changé en "Tuer les pillards du poste de garde".
    • Château du Roi Conan : il n'y a désormais plus de point d'exclamation au-dessus de la tête de Pallantidès, sauf s'il peut vous donner la quête.
    • Tortage : Renton devrait désormais avoir la même apparence dans toutes les quêtes.
    • Paetus et la couronne de Némédia III : Gavion rend désormais la carte et la lettre au joueur quand il lui demande d'aller parler au roi Conan de cette trahison. Il est nécessaire de supprimer votre quête "Paetus et la couronne de Némédia III" et de retourner parler à Gavion pour la poursuivre.
    • Les désirs de la chair : il est désormais possible d'obtenir un tonneau de bière frelatée pour le remettre à Tuthmekri. Si vous voulez finir cette quête, vous devrez commencer par l'effacer sur votre journal des quêtes, après quoi il vous faudra l'obtenir de nouveau.
    • Quêtes d'alchimie : les dialogues avec le magister pour alchimiste devraient désormais être corrects et permettre d'accéder à toutes les quêtes nécessaires.
    • Maître de l'Ordre du Paon Argenté - Vistrix accepte désormais de vous laisser ses dents en cas de défaite, ce qui permet de finir cette quête et d'accéder à la Citadelle du Cercle Noir.
    • Gemmes courantes II – retourner voir le lapidaire : il est désormais possible de terminer la quête en remettant les gemmes requises au magister.
    • Quêtes de ramassage de niveau 2 – rapporter l'illustrium : il est désormais possible de terminer la quête en remettant l'illustrium au magister.
    • Quêtes de bûcheron : il est désormais possible de recevoir la quête de ramassage de chêne quand on a le niveau requis.

    PNJ

    • Quartier noble de Tarantia : les habits de Zhu-Khang n'ont plus de problème.
    • Taverne de l'Homme d'Armes : le haut de la poitrine de Sarissa ne devrait plus traverser sa robe.
    • Jungle de Tortage : le braconnier tireur d'élite ne devrait plus tirer des flèches invisibles sur les joueurs.
    • Monts Eiglophiens : deux marchands ont été ajoutés à l'abri de chasse.
    • Vallée de Conall : l'apparence du Chantemort correspond désormais mieux à sa description.
    • Vallée de Conall : Vorgir, le responsable de l'approvisionnement, devrait désormais avoir un meilleur look.
    • Ville Basse de Tortage (jour) : les PNJ devraient revenir à la vie légèrement plus vite qu'avant.
    • Plaine de Lacheish : Tiggle a été retiré de la zone de jeu, car certains joueurs le prenaient pour un marchand.
    • Les PNJ ne reçoivent plus les buffs des joueurs qui ne leur sont pas adressés, comme Surcharge de lotus, Fosse de sang, Mort consentie, Surpuissance et Pacte de la terreur.
    • Le prix des ressources achetées par les marchands a été réduit.
    • Sanctuaire des Âmes Ardentes : il est désormais possible de faire apparaître le boss des créatures des ténèbres par simple interaction avec l'autel des sacrifices en tenant un calice rituel. La condition spécifique de la quête a été supprimée.

    Localisation

    • Français : de nombreux dialogues qui restaient en anglais ont été traduits.
    • Toutes les langues : aptitudes, capacités spéciales, compétences, sorts et combos devraient désormais être tous traduits et harmonisés.

    Général

    • Description mise à jour/améliorée pour les capacités/aptitudes/combos suivantes : Combos – Du cœur des ténèbres, Surpuissance, Posture de rage sanguinaire, Lacération secondaire, Bain de sang estropiant (Découpage sanglant), Inspiration améliorée, Concentration, Vigueur brûlante, Engagement d'invulnérabilité III, "Lacération secondaire" a été transformé en "Conquête".
    • Il est désormais possible de quitter l'état de danse en cours de combat.

    700 000 comptes actifs depuis le lancement

    Posted Jul 01, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Suite à un communiqué de presse sur leur site, Funcom nous indique qu'Age of Conan se porte très bien depuis son lancement. En effet, à compter du 30 Juin 2008, il y a eu 700 000 comptes crées, de plus AoC se place comme jeu le plus acheté aux USA et figure donc dans le top des ventes software des USA. Age of Conan présente l'un des meilleurs démarrages en matière de MMO pour Funcom (rappelons qu'Anarchy Online n'avait vraiment pas bien démarré). Enfin il faudra voir si, comme World of Warcraft, ce chiffre grimpe de mois en mois ou plutôt dégringole, car malgré ce chiffre assez important, en lisant les forums officiels sur le jeu on s'aperçoit bien vite que certains joueurs déchantent lorsqu'il s'agit du support offert, de la communication entre Funcom et les joueurs (absence quasi-totale de Community Manager sur les forums, et de GM en jeu pour les francophones par exemple) et corrections de bugs. Funcom devra faire un gros effort sur ces points s'ils veulent garder leurs panel de joueurs.

    Notes de mise à jour du 26 Juin 2008

    Posted Jun 26, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan


    Personnages joueurs

    Archetype

    • Le bonus de dégâts magiques accordé par Accord mystique a été doublé pour les archétypes Mages.
    • Les sorts de type buffs qui faisaient infliger des dégâts supplémentaires au joueur ou au familier ne s’accordaient pas correctement avec le modificateur de dégâts magiques. Ces sorts n’aligneront plus leurs effets sur ce modificateur.

    Barbares

    • Un problème qui provoquait une perte de force chez les barbares de niveaux 42 à 45 a été résolu. Ceci ne concerne que la tranche de niveau mentionnée.

    Démonologues

    • Savoir infernal et Inspiration diabolique n’apparaitront plus comme des sorts hostiles et persisteront après la mort.

    Nécromancien

    • Le bonus accordé par les dégâts magiques a été augmenté sur tous les sorts de type DOT .
    • La durée de Spoliation de l'âme a été considérablement augmentée et le sort ne disparait plus après la mort.
    • L’aire d'effet d’Explosion de froid a été modifiée pour devenir un cône à 90 degrés en face du lanceur de sort.
    • Fracassement fonctionnera également sur les cibles affectées par Explosion de froid et « Ice Shackle ».
    • La durée de Marque du Dévoreur a été raccourcie à 60 secondes.

    Eclaireur

    • Les arcs et arbalètes de niveau Raid ont été corrigés afin d’octroyer des DPS à distance et plus en mêlée.


    Combat

    • Activer blocage a été retouché afin de le réaligner sur la conception originelle. Activer blocage affichera dorénavant correctement un buff dans l’interface pour indiquer qu’il est effectif. Son activation nécessitera un cout d’endurance et vous bénéficierez d’un bonus de blocage à la place d’une chance d’évitement. Les attaques et les soins effectués en étant sous « Activer blocage » verront leurs effets réduits.
    • Certains buffs de groupe ne devraient plus vous maintenir en mode combat lorsque vos familiers sont à proximité du groupe.
    • Les familiers de mêlée infligeront à l’avenir des dégâts d’éclaboussure.


    Objets

    • Les sacs qui ne pouvaient plus être équipés fonctionnent à nouveau.
    • L’arme tranchante à deux mains « Earthwrack » a retrouvé son apparence visuelle.
    • Exaltate's Girdle, Exaltate's Armbands, et Marteau concasseur des enfers apparaitront correctement à l’avenir.
    • Les javelots ont été retouchés suivant les retours de joueurs. La longueur de tous les javelots est à présent plus réaliste. Les animations de lancement des javelots ont été réajustées, ainsi que la façon de les tenir des personnages.
    • Les Armes d'hast ont été retouchées suivant les retours de joueurs, leur taille a été élargie.


    Traduction

    • Allemand et Espagnol : les quêtes de faiseur d’armures sont à présent traduites.
    • Français : Enormément de pièces d’armures et d’armes ont été traduites


    PNJ

    • Les monstres, minibosses et bosses à affronter en solitaire ont été réajustés pour offrir plus de challenge qu’auparavant pour les niveaux 70 et plus. Ces ajustement ne concernent pas les monstres à tuer en groupes ou en raid. Ces changements sont destinés à rendre le jeu plus entrainant et intéressant à haut niveau.
    • Tous les joueurs en raid dans un donjon entrent dans la liste d’aggro d’un boss si ce dernier est attaqué.
    • Il ne devrait plus apparaitre de multiples versions d’Aquilus dans la taverne de l'Homme d'Armes.
    • Le Champion de la garde d’honneur utilisera à l’avenir sa capacité à lancer sa hache moins fréquemment
    • Les lieutenants de Vistrix et Yakhmars ont vu leur IA retouchée.


    JcJ Massif

    • Les détenteurs d’une forteresse devraient pouvoir s’enregistrer pour l’attaque planifiée d’une autre forteresse.


    Montures

    • Vous devriez à nouveau pouvoir lancer des sorts en étant à dos de monture. Il y aura cependant certaines limitations sur les types de sorts que vous serez capable de lancer.


    Zones

    • Les zones de raid devraient à présent se réinitialiser correctement.
    • Le Château Noir : ce donjon de la Province de Kopshef a été complètement revu. Nous vous encourageons à vous y payer une petite visite. Rassemblez vos compagnons, frottez vous aux nouveaux locataires et volez leur récompenses. Cette instance de groupe est destinée aux joueurs de niveau 30 à 35.


    Quêtes

    • Kidnapping et torture : Vous ne pouvez plus interagir avec els palissades lorsque le PNJ brule. Ceci devrait rendre les choses plus claires lorsque la quête est complétée.
    • Des vers des glaces géants approchent : lorsque le temps imparti expire, vous devriez pouvoir interagir avec le rocher pour redémarrer l’événement.
    • Le Maître des Gargouilles : dorénavant, Cha vous remerciera pour avoir complété la quête.
    • Les jattes de Set : La quête devrait à présent afficher correctement le nom des objectifs.
    • The Honoured Dead of Cimmeria : La quête a été retirée et remplacée par 4 parties distinctes et plus petites, et comportant de nouvelles récompenses. Les nouvelles quêtes se nomment "The Honoured Dead I", "The Honoured Dead II", "The Honoured Dead III", et "The Honoured Dead IV".


    Artisanat

    • L’ouverture du livre d’alchimie ne devrait plus faire planter le client.
    • Tous les composants obtenus chez les vendeurs spécialisés en construction on vu leur taille d’empilement définie à 20, à l’exception des composants nécessaires à la construction de bâtiments, qui passent à 100.
    • Les monstres de type mages et prêtres auront à l’avenir une petite chance de donner des boites d’alchimiste contenant des ressources d’alchimie du niveau du monstre. Cela rendra possible l’obtention de ressources d’alchimie qui jusqu’à présent ne se trouvaient pas sur les monstres.
    • Tous les boucliers fabriqués offriront à l’avenir des emplacements de gemmes.

    Généralités

    • Vous pouvez à présent limiter les particules à afficher de plusieurs façons (dans les options graphiques).
    • Les effets de particules et les bannières pour les bâtiments JcJ ont été optimisés.
    • Le client devrait se déconnecter du serveur de chat lorsque vous passez en mode camping.
    • Avis aux danseurs (mâles) Cimmériens et Stygiens : danser à proximité d’une falaise pourrait bien vous faire encourir une sévère fracture du péroné.
    • Les personnages ne devraient plus glisser en sautant et continuer à bouger en atterrissant.

    Les prochaines améliorations concernant les métiers

    Posted Jun 24, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Voici la lettre d'un community manager expliquant ce que les développeurs du jeu prévoient comme ajouts concernant le craft dans Age of Conan :


    Je sais que beaucoup d’entre vous sont soucieux de la situation des métiers et des ressources et de la construction. Je vais donc présenter où nous en sommes et ce que nous prévoyons de faire avec les métiers, et je profiterai de cette occasion pour en dire plus sur le crash de l’alchimie qui se produit depuis le patch d’aujourd’***.

    Je commence par les mauvaises nouvelles.

    Tout d’abord, si vous êtes alchimiste, ouvrir votre livre de métier va faire planter votre client dans tous les cas depuis le dernier patch. Ce sera corrigé avec le patch de jeudi.

    Cela s’est produit lorsque nous étions en train de travailler sur certaines potions de métiers. Si vous êtes alchimiste, vous vous souvenez certainement que certaines potions n’avaient aucun effet lorsqu’on les créait. Ces potions ont été retirées de l’inventaire pour être réintégrées au jeu ultérieurement. Mais leur retrait a eu un effet inattendu que nous avons malheureusement négligé en sortant le dernier patch. Nous en sommes vraiment désolés.

    Soyez toutefois sûr d’une chose : si vous êtes victime du crash, il ne s’agit pas d’un bug. Le livre de recettes est simplement en train d’essayer de trouver des objets qui ne sont plus disponibles. Les programmeurs étudient actuellement la possibilité de mettre en place une sorte de filet de sécurité qui permettrait d’éviter que ce genre de situation se reproduise.

    Bon, assez de mauvaises nouvelles. Voici maintenant ce que nous comptons faire avec les métiers et les ressources et la construction. Je ne peux pas vous donner d’agenda précis pour les changements et les correctifs suivants, mais nous espérons les intégrer très vite. « Très vite » signifie ici que vous pouvez vous attendre à voir certains de ces changements dès jeudi. Nous comptons mettre en place la plupart de ces changements dans les semaines à venir.

    Métiers

    - Nous aurons bientôt un système qui permettra de désapprendre les métiers.

    Alchimistes

    - Nous avons ajouté un « Cache des Alchimistes » aux PNJ mages et prêtres. Effectuer un clic de droit sur cet objet fait surgir quelques ressources de métier pour alchimistes. Parmi elles, des ressources « manquantes » (par exemple de la Viande de hyène et des Larmes de crocodile glacées) qui permettront aux alchimistes de progresser au-delà du niveau 1.

    - Dès que possible, nous intègrerons toute une population liée aux ressources et à la construction faite d’araignées, de hyènes etc. qui laisseront derrière elles la ressource appropriée. Vous trouverez ces créatures à la Plaine de Lacheish, en Poitain et au Marais du Lotus Pourpre. Ces objets constitueront 10 à 50% des objets qu’elles laisseront. - Plus tard (la date n’est pas encore déterminée), nous intègrerons des recettes achetables auprès de marchands, qui augmenteront vos dégâts magiques. Nous sommes également en train d’étudier la création d’autres potions, mais je ne peux pas vous en dire plus pour l’instant…

    Architectes

    - En ce moment, les architectes se font refaire une beauté. Je dois hélas vous taire les détails de ce passage chez leurs créateurs, mais ce que je peux vous dire, c’est qu’ils pourront utiliser leurs capacités à la fois dans le cadre des combats et de la construction de villes.

    Faiseurs d’armes

    - Les faiseurs d’armes obtiendront un certain nombre de recettes bleues à l’avenir. Il sera possible d’obtenir ces recettes auprès de marchands, en explorant le monde et/ou en tuant des bosses. Ces recettes seront réparties sur tous les niveaux des faiseurs d’armes et concerneront toutes les différentes armes (mais pas les munitions).

    Faiseurs d’armures

    - Comme pour les faiseurs d’armes, les faiseurs d’armures pourront obtenir un certain nombre de recettes bleues auprès de marchands, en explorant le monde et/ou en tuant des bosses. Ces recettes permettront de donner un style plus varié que ce qu’offre le jeu pour le moment, et au niveau 80, vous pourrez forger une armure complète (à condition de trouver les recettes correspondantes, bien sûr).

    Régions de ressources et de construction

    - Des négociants et des magisters vont faire leur apparition dans les villes de guildes. Leur présence dépendra des bâtiments construits (par exemple, un négociant apparaîtra au comptoir de commerce).

    - Des passants et des habitants vont peu à peu peupler les villes. Plus vous construirez de bâtiments, plus vous aurez de PNJ immigrant dans votre ville. - Nous retirons les PNJ placés au hasard dans les régions diverses. Au lieu de cela, nous mettons en place des zones qui feront surgir automatiquement des monstres et PNJ au niveau du joueur. - Quêtes : nous ajoutons des quêtes aux régions de ressources et de construction (Plaine de Lacheish, Poitain, Marais du Lotus Pourpre). Vous ne pourrez faire ces quêtes qu’une seule fois.

    Nous étudions aussi d’autres correctifs, notamment concernant les bugs de sertissage et le taux de drop de cuir.


    Notes de mise à jour du 23 Juin 2008

    Posted Jun 23, 2008 by Xanae
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    JcJ Massif

    • Les donjons des villes de joueurs disposent à présent d’un vendeur d’armes de siège.
    • Les joueurs seront dorénavant téléportés en dehors de la zone avant que la bataille ne commence.
    • Correction d’un problème qui empêchait un négociant d’apparaitre dans le comptoir d’une forteresse. Les négociants seront à l’avenir présent dans les forteresses.
    • Les PNJ de baliste ne réapparaitront plus sur des emplacements de tours non construites.
    • Les Royaumes Frontaliers ont reçu une révision de leurs environnements graphiques afin de réduire les distances à afficher dans la zone et augmenter ainsi les performances.


    Personnages joueurs

    Archétypes

    • Les mages feront moins de dégâts avec leurs armes à distance afin de laisser la part belle de ce type de dégâts à l’éclaireur.


    Assassin

    • Tirs dans les reins possède un cooldown correct de 6 secondes, empilable jusqu’à 12 secondes, et la durée du buff empilable a été augmentée à 10 secondes.
    • Nécrose des chairs a reçu une amélioration visuelle.
    • Atrophie a reçu un effet visuel lorsqu’il est actif sur une cible.


    Conquérant

    • Rage de la tempête donnera à l’avenir au groupe un bonus de dégâts électriques, et non de feu.


    Templier Noir

    • Rite du sang affiche maintenant la perte de vie, le gain d’endurance et tous les effets de son amélioration.


    Démonologue

    • Un nouveau sort « Forced Summoning » vous permettra d’invoquer un familier du sexe opposé à celui que vous auriez normalement dû voir apparaitre. Le soir doit être lancé avant l’invocation d’un familier spécifique. Vous recevrez ce sort au niveau 9 avec votre premier sort d’invocation. Tous les démonologues de niveau 9 ou plus recevront ce sort automatiquement.
    • Inspiration diabolique et Savoir infernal durent à présent 12 heures au lieu d’une et ne disparaissent plus après la mort.
    • Le nom de Trait pernicieux sera changé pour refléter le nombre de points que vous avez placé dans l’aptitude.


    Héraut de Xolti

    • Les coups fatals ont reçu un effet visuel.
    • Le nom anglais de l’aptitude "Spell - Undying Glory of Xotli" a été corrigé.


    Nécromancien

    • Vous recevrez un nouveau sort de ralentissement « Ice Shackle » au niveau 5. Les joueurs de niveau 5 ou plus recevront ce sort automatiquement.
    • Savoir obscur et Perspicacité abominable durent à présent 12 heures au lieu d’une et ne disparaissent plus après la mort.
    • Malédiction du cœur tourmenté verra ses dégâts augmentés correctement en fonction des aptitudes apprises.
    • Le rang maximum de Décomposition augmente à présent Décomposition de la chair de 35% à la place de 30%.
    • Puissance impie a été rééquilibrée afin que ses effets soient consistants à travers tous les niveaux.
    • Mort brutale augmente à présent les chances de coup critique d’Explosion pestilentielle, Attaque de glace, Froid gelant et Agression de la vie de 2/4/6/8/10%.
    • Éclats de glace augmentera à l’avenir le rayon de dégâts infligés par Froid gelant, en plus de celui d’Attaque de glace.
    • Gel instantané augmentera aussi les dégâts d’Explosion de froid de 75/150/250%.
    • Os de givre augmentera aussi les dégâts d’Os gelés de 5/10/15/20/30%.
    • Corps gelé augmentera aussi les dégâts d’Attaque de glace, Froid gelant et Blizzard mortel de 2/4/6/8/10%.
    • Âme corrompue augmentera aussi les dégâts d’Explosion pestilentielle, Agression de la vie et Ruine blasphématoire de 2/4/6/8/10%.
    • Absorption d'âme restaure à présent une quantité importante de mana.
    • Atteinte du froid augmentera aussi les dégâts d’Explosion de froid de 75/150/250%.
    • Rituel de la liche voit son multiplicateur de dégâts des sorts augmenté de 10% à 25%.
    • L’effet maximum de l’aptitude Mort consentie a été augmenté de 4% à 10%.
    • Les familiers se déplacent plus vite et suivent mieux les PNJ.
    • Le mana et l’endurance drainés par Néant a été augmenté et une chance de coup critique a été ajoutée.
    • L’aptitude « Archimage » a été déplacée plus haut dans la branche générale.
    • Force d'âme impie a été modifiée afin de réduire le temps d’incantation de Frénésie de 12 secondes par rang à 4 secondes par rang.
    • Les niveaux durant les quels vous recevez des points de familier ont été profondément remaniés. Dorénavant, vous recevrez des points comme suis : 2 points au niveau 5, 4 points au niveau 10, 6 points au niveau 15, 8 points au niveau 20. Le maximum de points sera donc disponible dès le niveau 20.
    • Le temps d’incantation et le mana nécessaire à Spoliation de l'âme ont été diminués. A présent, lorsque vous apprenez Spoliation de l'âme, vous recevez un autre sort, Fauchage d'âme. Ce dernier peut-être utilisé pour rafraichir la Spoliation de l'âme en cours et garder votre compteur ou vous le voulez. De plus, Spoliation de l'âme augmentera également les bonus de dégâts magiques, au lieu d’être simplement un multiplicateur de dégâts.
    • Tous les sorts de dégâts ont été rééquilibrés afin de prendre en compte les 8 points de familiers disponibles au niveau 20. Ceci amène une meilleure répartition des sorts de dégâts et renforce l’aspect de « classe à familier » du nécromancien.
    • Les dégâts de type AOE des familiers des Archimages ne fonctionnaient pas comme prévu et ont été corrigés.
    • Les dégâts de Pustule nécrosée, Os gelés et Froid gelant ont été augmentés.
    • Les dégâts d’explosion de Bombe nécrotique ont été augmentés.
    • Froid gelant a reçu des dégâts d'éclaboussure (50% de dégâts à une cible), et les Dégâts d'éclaboussure d’Attaque de glace ont été augmentés de 15% à 30%.
    • Agression de la vie (Rang 4) verra son effet de DOT appliqué correctement.
    • Essaim de parasites de l'âme et Mains impies prendront dorénavant en compte la contribution aux dégâts des familiers et effectueront les dégâts qui étaient initialement programmés.
    • La quantité de mana et le taux de proc du Putréfié ont été considérablement augmentés.
    • Les dégâts d’endurance infligés par Plaie terrifiante ont été augmentés et une chance de coup critique a été ajoutée.
    • Le Faucheur voit la quantité de mana et d’endurance qu’il soigne augmentées. Il soignera à l’avenir plus de mana que d’endurance (même si le gain d’endurance a été considérablement augmenté par rapport à sa valeur précédente). Une chance de coup critique a également été ajoutée.
    • Le Volevie a reçu une importante augmentation de ses points de vie, la variance dans ses soins a été diminuée, et ils ont reçu une chance de coup critique (Notez que ceci n’en fera pas une alternative de soigneur, mais uniquement un soin d’appoint).
    • Les dégâts de la mutilation (DOT) du mutilateur ont été augmentés et une chance de coup critique a été ajoutée.


    Fléau de Set

    • Champ d'orage est à présent limité à 3 cibles en même temps.
    • Tempête titanesque augmentera aussi le nombre de cibles affectées par Champ d'orage de un demi.
    • Il n’y pas plus de cooldown sur Eclair.
    • La plage de dégâts principale d’Eclair a été ajustée afin d’être plus consistante, les dégâts moyens infligés restent inchangés.
    • Eclair a été modifié pour infliger des dégâts d’éclaboussure a 3 cibles a la place de dégâts purement AoE.
    • Les rangs 2 et 3 d’Éclair pilier augmenteront le nombre de cibles affectées par les dégâts d’éclaboussure d’Éclair.
    • Le modificateur de dégâts critiques de Fureur de la tempête a été diminué de 60% à 40% pour le rang maximum.

    Combat

    • Les effets de sang devraient se déclencher correctement sur les attaques des familiers.
    • Le bonus d’évitement des personnages a été revu lors des combats avec des monstres de niveau inférieur.


    Quetes

    • Les quêtes de la plage de niveau 20-40 ont été retouchées afin d’être classées correctement dans le journal de quête.
    • Routes commerciales de la Vallée de Conall devrait apparaitre dans la région correcte du journal de quête.
    • Vous pourrez supprimer de votre inventaire le Pichet de bière que vous recevez au Boit-sans-Soif pour la quête de destinée Mage.
    • Orbe magique : les orbes ont été diminuées pour que les personnages qui ne sont pas assez grands puissent les atteindre.
    • L’éveil II - Le courroux de Mithrelle : Renton ne devrait plus devenir agressif envers vous si ses gardes sont attaqués.
    • L’éveil III - Neutraliser les gardes de Strom : Un problème mineur a été corrigé afin que les joueurs ne soient plus bloqués après avoir tué des Cogneurs ivres.
    • Le Phénix du Nord : vous ne serez plus bloqués à l’intérieur de la barrière qui protège le phénix si vous vous déconnectez.
    • Les points de navigation ont été corrigés pour les quêtes La hache du Cimmérien, Ce qui se cache sous terre, Les dangers de la décadence et les bandits du désert.
    • Un nouveau dialogue a été ajouté a Sharak et Scyra lorsque vous avez terminé toutes les quêtes de destinée.
    • Frayeur cannibale : La quête sera correctement mise à jour lorsque vous atteindrez la grotte d’Attadeus et Demeras.
    • Ibis, maître des secrets cachés : la quête ne peut plus être supprimée du journal de quête.
    • Phénix de l'Est : il ne devrait plus être possible d’entrer à plusieurs dans le Souterrain du rite du sang.
    • Affronter un dieu : La chaine de quête de destinée ne cassera plus au niveau 80 si votre journal de quête est rempli.


    Interface

    • Les tooltips afficheront correctement les effets des sorts (affectation, procs) sur la ligne de sort. Ils afficheront également les modifications de gemmes appliquées sur un objet.
    • Spoliation de l'âme affichera dorénavant un compteur lorsqu’il sera empilé 4 fois.
    • Le niveau JcJ requis pour un objet s’affichera dorénavant sur le tooltip de l’objet.


    Objets

    • Un certain nombre d’objets de niveau 80 ont été corrigés afin qu’ils augmentent l’endurance Max au lieu du Mana Max. Les barbares devraient pleinement profiter de cette rectification.
    • L’Huile d'acuité est à présent une boisson de mana.
    • Les Vanirs de la vallée de Conall, du Champ du Mort, et des monts Eiglophiens donneront à présent une plus grande quantité de butin de type Vanir.
    • Le lin écarlate devrait être correctement référencé dans les fenêtres d’échange.
    • Le courage rouillé : la taille de la vieille épée rouillée a été corrigée afin qu’elle n’ait plus l’air d’appartenir à un géant.
    • La lance ensanglantée : la lance est à présent entourée d’une aura bleue vous indiquant que vous pouvez interagir avec elle.


    PNJ

    • Tous les sacs ont vu leur contenance doublée.
    • Le mendiant de Khémi ne donnera plus d’icône de bulle de discussion.
    • Les PNJ appelant à l’aide ne devraient plus attirer des monstres à travers les murs et autres structures permettant les collisions.
    • Un problème mineur affectant certains monstres qui se réinitialisaient en plein combat a été corrigé.
    • Le sort Émanation de vie des Prêtre de la Main Blanche n’a plus de cooldown et sera affiché dans la fenêtre de debuff.
    • Awi-Awan du marais du Lotus Pourpre est à présent considéré comme un magister de faiseur d’armures.
    • Le combat avec Videsang Ursa est devenu une rencontre de groupe.


    Zones

    Arène de l'Homme d'Armes

    • Vous pourrez à présent interagir avec le gong de l’arène après avoir parlé à l’annonceur pour recevoir une épreuve.


    Monts Eiglophiens

    • Les Monts ont reçu un certain nombre d’améliorations basées sur les retours des joueurs.
    • Des vers des glaces affamés, vers des glaces dévoreurs, singes des neiges, singes des montagnes et singes des falaises ont été ajoutés.
    • Le temps de réapparition des monstres a été ajusté.
    • Le combat avec l’Adepte du givre ymirien est devenu une rencontre solo et plus de groupe.


    Province de Khopshef

    • De nouvelles quêtes et monstres ont été ajoutés.
    • Le château noir n’a plus de mode épique activé car il est devenu un donjon de groupe.


    Crypte de Kyllikki

    • La lumière et l’environnement de la crypte devraient être meilleurs.


    Sanctuaire des Ames Ardentes

    • Des trésors sont à présent dispersés à travers le Sanctuaire
    • Les PNJ ne perdront plus jamais l’aggro.


    Artisanat

    • Le Ras-du-cou en argent a vu son niveau ajusté à 40 comme initialement prévu.
    • Les Manches en mailles de fer (normal) et Manches en mailles de fer renforcé (rare) devraient à présent avoir des statistiques différentes.
    • Les points de ressource de pierre, fer et or ont reçu des améliorations visuelles pour améliorer leur visibilité.
    • Tous les objets qui contiennent des gemmes ne se verront plus séparés de leurs gemmes lorsqu’une vente est annulée.
    • Les loups des plaines de Lachleish ont vu leur taux de drop de cuir ajusté.
    • Les gemmes n’écraseront plus visuellement la première arrivée.
    • Les capes fabriquées pourront être équipées de gemmes.


    Son et musique

    • Le son des pas sur le pont de la ville basse de Tortage a été corrigé.


    Généralités

    • Certaines parties du code ont été changées dans le but d’améliorer les performances du client.
    • Une nouvelle option de vidéo avancée a été ajoutée pour les particules. Vous devriez sentir des améliorations de performance en diminuant le réglage de cette option.

    Notes de mise à jour du 16 Juin 2008

    Posted Jun 16, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan


    Personnages joueurs

    Archetype

    • De nouveaux compteurs de buffs ont été ajoutés à un certain nombre d’effets des mages et soldats
    • Toutes les aptitudes de collecte verront leurs noms affublés du suffixe de maitrise adéquat (Ex : « Vous avez besoin de Coupe de Bois Novice pour effectuer cette action ».
    • La capacité Raillerie peut-être apprise et utilisée sur un PNJ qui n’a pas d’agrro sur vous. Vous devez être en combat pour utiliser cette capacité.
    • Les buffs Camouflage, Distraction et Montagnard de la branche d’aptitude générale des maraudeurs seront à l’avenir retirés des personnages si ces derniers désapprennent l’aptitude.
    • Vous ne pouvez plus entrer en état de tissage de sort en escaladant ou en nageant. Si vous êtes camouflés ou accroupis et que vous passez en état de tissage de sort, vous quitterez immédiatement ce mode.

    Assassin

    • Pourrissement de la chair applique maintenant un debuff séparé pour chaque joueur.
    • Armes du lotus appliquent maintenant un debuff séparé pour chaque joueur.

    Chaman de l’Ours

    • Les combos Destruction d'armure I+II+III ont reçu des améliorations visuelles et sonores.

    Conquérant

    • Vous pouvez à présent utiliser Encouragement lorsque Tissefeu est actif.

    Templier Noir

    • Le temps d’incantation de Barrière de l'âme a été réduit de 3 secondes a 1 seconde.
    • Le cooldown de Plaie maudite III est maintenant de 20 secondes.
    • Le defuff Impie a été changé à 5% sur tous les combos, et sa durée définie à 25 secondes.
    • Le cout en mana des sorts suivants a été réduit de moitié :
         Aura de fureur terrifiante (Niveaux 1 à 4)
         Aura d'insufflation (Niveaux 1 à 5)
         Engagement de pestilence (Niveaux 1 à 4)
         Engagement de guerre (Niveaux 1 à 3)
         Engagement de mort
         Engagement d'invulnérabilité (Niveaux 1 à 3)
         Engagement de vengeance
         Drainage de vie (Niveaux 1 à 5)
    

    Démonologue

    • Vagues de flammes infligera à l’avenir plus de dégâts à chaque tick.
    • L’animation du sort Haine impie a été ralentie légèrement.
    • Un problème mineur qui affectait le tissage de sort et les effets des potions d’endurance a été résolu.

    Hérault de Xotli

    • Résolution d’un problème de Fosse sanglante qui réapparaissait lorsque vous tuiez un Disciple avec la combo Je dévore ton cœur.

    Nécromancien

    • Perspicacité abominable devrait maintenant donner correctement « Spécialisation - attaques impies » comme décrit dans la description.
    • Malédiction du cœur tourmenté augmentera à présent correctement les dégâts lorsque plus de points d’aptitudes seront appris.
    • Essaim de parasites de l'âme infligera à l’avenir plus de dégâts à chaque tick.
    • Explosion pestilentielle disposera d’un crane visuel supplémentaire.

    Prêtre de Mitra

    • Un problème de tissage de sort a été résolu.
    • Répulsion a vu sa base de dégâts diminuer légèrement et la contribution des bonus de dégâts magiques augmentée.
    • Le cout en mana de Feu purificateur est maintenant légèrement inférieur et s’applique correctement pour les divers niveaux du sort.
    • Le bonus de dégâts appliqué par Volonté à Répulsion, Feu purificateur et Lance de Mitra a été diminué au nombre correct.
    • Le bonus de dégâts de Répulsion améliorée a été augmenté significativement.

    Ranger

    • Les buffs obtenus par les postures de destruction, de perforation, de feu et de tireur embusqué disparaitront du personnage si les aptitudes associées sont désapprises.

    Fléau de Set

    • Éclair brutal devrait à présent correctement augmenter les chances de coups critiques d’Éclair.

    Montures

    • Vous ne pouvez plus être désarçonné par l’avant.
    • Vous pouvez être désarçonné par les côtés : le plus souvent par des monstres de niveau supérieur au votre, et plus rarement par des monstres de niveau inférieur. Les chances sont presque de 0 sur des niveaux gris.
    • Vous avez beaucoup de chance d’être désarçonné par l’arrière par des monstres de niveau supérieur au votre. Les monstres gris ne peuvent plus vous désarçonner par l’arrière.
    • Un problème qui donnait les compétences de monte avancées lors de l’apprentissage de base a été résolu. Les propriétaires d’un Mammouth ou d’un Rhino doivent utiliser la commande /claim à nouveau afin d’apprendre les attaques spéciales associées à ces deux types de montures.

    Quêtes

    • La prêtresse d'Erlik : Dila devrait attaquer à l’avenir.
    • Sus à l'araignée : la quête peut à présent être complétée.
    • Les éclaireurs perdus : le point de navigation de Diarmad a été corrigé.
    • Oasis de Zaara : les points de navigation de la quête ont été corrigés.
    • Des fleurs dans la neige : Les marqueurs des fleurs ont été ajustés.
    • Trouver le lien entre Paetus et la couronne de Némédia : le point de navigation vers la Taverne de l'Homme d'Armes a été corrigé.
    • Rahim et le seigneur Camillus : le texte du journal a été modifié pour pointer vers le bon endroit.
    • Mort aux morts-vivants : les indicateurs sur la minicarte étaient affichés en trop petits, cela a été corrigé.
    • La Marque d'Achéron : Les joueurs pourront à présent profiter de l’évènement de destinée du Champ des Chefs.
    • La Marque d'Achéron : la marque sera retirée de manière permanente lors du rituel du médaillon.
    • Chambre des âmes : si vous mourrez dans la chambre des âmes, vous perdrez la tablette qui est dans votre inventaire de quête.
    • Des récompenses de quête ont été ajoutées aux quêtes Les morts sacrés de Cimméria 1 à 4.
    • Quête de destinée : les récompenses de quête « Hommage au Roi Conan » et « Estime du Roi Conan » ne peuvent plus être vendues ou échangées.
    • Les bouteilles perdues : les bouteilles de vin seront entourées d’une flamme bleue vous indiquant que vous pouvez interagir avec elles.
    • Quêtes d’artisanat: vous pouvez à présent effacer toutes les quêtes d’artisanat, mais pas les quêtes de progression.
    • Quêtes d’artisanat: plusieurs problèmes de niveaux requis ont été corrigés.
    • Protéger la route des caravanes : Un point de navigation pour retourner à Gua a été ajouté.
    • Une étrange rencontre : Radi ne donnera plus d’amulette au joueur.
    • Les loups parmi nous : Le point de navigation conduisant aux gloutons a été déplacé.
    • Le maître de l'Ordre du Paon Argenté : Vistrix donnera correctement sa dent si vous avez la quête. Les joueurs qui ont déjà la quête devront l’EFFACER et la reprendre à nouveau auprès de Kalanthes pour pouvoir obtenir l’objet.

    Objets

    • Hood of Jagged Barbs a été remanié.
    • Quelques objets violets ont été ajoutés aux world drops.
    • Conqueror Spear devrait avoir retrouvé sa taille correcte.
    • Le poignet léger de Cimmérien ne devrait plus s’enfoncer dans les bras.
    • Province de Khopshef : Des trésors sont à présent disséminés dans la province.
    • La viande moyenne, passable, fine et supérieure ne se placera plus dans l’inventaire de quête.
    • Objet d’artisanat : l’objet “Bloodsilver-studded Boots" (Chaussures en mailles de bronze) a été renommé en "Bloodsilver-mail Boots".
    • L’icône d’inventaire du Poignard maudit de Hek'lar a été corrigée.
    • Un problème affectant les Brassards Darfari a été résolu, ils devraient à présent posséder des statistiques et être visibles sur les femmes.
    • La Hache d'armes en fer renforcé ne se placera plus dans l’inventaire de quête.
    • Les prix des vendeurs de nourriture ont été ajustés.
    • Les vendeurs de composants d’artisanat ont reçu des améliorations visuelles.
    • Le nombre d’objets empilables de type matériaux de construction a été augmenté à 1000.

    PNJ

    • Caverne de glace : les vers de glace devraient à présent attaquer correctement.
    • Le chef de guerre achéronien donnera à nouveau des armures.
    • Le vendeur des plaines de Lacheish a été retiré comme prévu.
    • Toirdealbach devrait être l’avenir un adversaire amusant et fonctionnel.
    • Catacombes : le Seigneur de guerre mort-vivant du nécromancien devrait dorénavant attaquer correctement.
    • Marais du Lotus Pourpre : La faiseuse d’arme Ethi s’est réveillée avec une plus petite taille qu’hier.
    • Villa Lentulus : Gurges le Vif devrait réagir aux joueurs normalement.
    • Grotte de Yakhmar : Yakhmar ne devrait plus être bloqué si il ne peut pas atteindre les joueurs.
    • Crypte de Kyllikki : Kyllikki devrait se réinitialiser correctement lorsque personne n’est dans sa liste d’agrro.
    • Province de Khopshef : l’Esclave maraudeur affranchi devrait à présent utiliser ses armes normalement.
    • Monts Frontaliers : Greven, Histacus, l’Aventurier Némédien et le Général Zarathus ne devraient plus donner que du butin némédien.


    Zones

    • Marais du Lotus Pourpre : les échelles devraient fonctionner correctement.
    • Quartier noble de Tarantia : Dans la Taverne de l'Homme d'Armes, les joueurs devraient pouvoir se téléporter dans l’arène en cliquant sur la porte.

    Artisanat

    • Obsidian (obsidienne) a été renommé en Feldspar.
    • Suite de quêtes Tisseur : les références à « soie d'acier » ont été changées en « lin écarlate ».
    • Orichalcum (orichalque) a été renommé en Duskmetal.
    • Les gemmes Tigereye se placeront à présent dans l’inventaire de ressource.
    • L’instructeur des Peaussiers vous dira à l’avenir ou trouver des peaux.
    • Les points de ressources pourront dorénavant être prospectés si leur niveau est à 10%
    • Tous les objets fabriqués de type poignets, ceinture, épaulières et bottes peuvent à présent être usés.
    • Le DPS de l’Arc composite en frêne renforcé a été augmenté.
    • Arbalète à répétition en acier, Arbalète lourde en fer et Dague en fer ont tous reçu un emplacement de gemme.
    • L’instructeur Faiseur d’armes donnera à l’avenir un avertissement du cooldown pour la quête de progression d’artisanat, lorsque le cooldown sera effectif.
    • Les dialogues des instructeurs d’artisanat et de collecte vérifieront si le joueur possède les aptitudes appropriées, en plus des quêtes. Si un joueur possède une quête d’artisanat ou de collecte mais a perdu l’aptitude lui permettant de la réaliser, cette dernière sera à présent réapprise (au pallier adéquats)
    • Toutes les capes fabriquées peuvent maintenant supporter l’équipement de gemmes.

    Interface

    • Toutes les capacités des Assassins, Chamans de l’Ours, Prêtres de Mitra et Fléaux de Set qui s’empilent plusieurs fois ont reçu un compteur dans l’icône du buff.
    • La flèche de ciblage devrait à présent être positionnée correctement sur les chevaux, gorilles et mutilateurs.
    • Nous avons implémenté dans le menu des options un contrôle permettant de régler la fréquence des musiques de fond. Modifiez-le à votre guise si vous désirez changer la fréquence des musiques de fond.

    Généralités

    • Vous ne devriez plus effectuer l’animation de fouille en nageant.
    • Un problème qui empêchait la réapparition de certains monstres de haut niveau a été résolu.
    • Dorénavant, les sorts pourront être lancés sans problème avec une dague ou un bâton équipé.
    • Vous ne serez plus téléportés lorsque vous apprendrez la compétence de monte de base ou avancée.
    • Un problème d’alignement des indicateurs de quêtes au dessus des PNJ a été résolu.
    • Le blocage des instances de raid a été corrigé. A présent, tous les joueurs participant à un raid seront bloqués sur la même instance à la place d’entrer dans une nouvelle instance après leur mort.
    • Un problème qui faisait télécharger en boucle la même ressource dans le gestionnaire des ressources a été résolu.
    • Le bonus de dégâts des sorts augmentera à l’avenir a la fois les dégâts minimum et maximum, à la place d’augmenter seulement les maximums (les dégâts moyens resteront inchangés).
    • Dorénavant, les bonus de caractéristiques obtenus avec les objets (Force, Sagesse, Dextérité et Constitution) affecteront normalement votre personnage. (Notez que la force affecte directement le DPS, et plus votre valeur d’attaque.

    Liens Utiles :


    Notes de mise à jour du 12 Juin 2008

    Posted Jun 12, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan


    Généralités

    • Les animations de combat ont été revues pour tous les personnages, masculins et féminins. Le changement le plus conséquent est que les femmes ne seront plus aussi lentes qu’elles ne l’étaient auparavant.
    • Les victimes du « Je dévore ton cœur » ne tomberont plus dans le corps de l’attaquant.
    • Les Pictes ne sourcilleront plus après avoir été tués par un coup fatal.
    • Les animations des joueurs seront à présent effectuées correctement lors d’interactions avec des objets en nageant.
    • Création de personnage : Les rotations ne pourront plus être effectuées sur les avatars après avoir cliqué sur « Rejoindre le jeu ».
    • Réaliser un coup fatal n’augmentera plus la taille de votre personnage.
    • Les coups fatals exécutés avec des armes d'hast entraineront dorénavant une collision correcte et seront plus sanglants.
    • Les monstres pourront à l’avenir exécuter des attaques à main nue tout en tenant un arc/ arbalète, sans provoquer des problèmes d’animation.

    Objets

    • Le Champion de la Garde d'honneur donnera à l’avenir correctement les épaulières T1 du Prêtre de Mitra et plus les épaulières T3 de l’éclaireur.
    • L’équipement de raid du Héraut de Xotli a été corrigé et accordera les bonus appropriés.
    • Widowdusk Fauld devrait à présent apparaitre correctement dans la main du personnage.
    • Les arbalètes fabriquées devraient à présent apparaitre correctement dans la main du personnage.
    • Les monstres pourront à l’avenir exécuter des attaques à main nue tout en tenant un arc/ arbalète, sans provoquer des problèmes d’animation.
    • La Viande passable n’atterrira plus dans l’inventaire de quête.
    • La cape de beuverie ne devrait plus se coincer dans les plastrons.
    • Les armes d’hast sont à présent toutes de la même longueur.
    • Les Katars sont maintenant tenus et animés correctement.


    Montures

    • Le Rhino et le Mammouth ont reçu des améliorations mineures de leur vitesse de trot et de galop. Le trot (vitesse de déplacement par défaut) devrait être un peu plus rapide que la course d’un joueur, et le galop un peu moins rapide que le sprint.
    • Le cheval standard a reçu une amélioration modérée de ses vitesses de trot et de galop. Le trot devrait à présent être identique à la vitesse de sprint d’un joueur, tandis que le galop devrait être un peu plus rapide que deux fois la vitesse de course d’un joueur.
    • Le cheval caparaçonné a reçu une amélioration modérée de ses vitesses de trot et de galop. Le trot devrait à présent être un peu plus rapide que le sprint d’un joueur, tandis que le galop devrait être modérément plus rapide que deux fois la vitesse de course d’un joueur.
    • Le cheval rapide a reçu une amélioration substantielle de ses vitesses de trot et de galop. Le trot devrait à présent être deux fois plus rapide que la vitesse de course d’un joueur, tandis que le galop devrait être légèrement plus lent que trois fois la vitesse de course d’un joueur.


    PNJ

    • Champ des morts : la meute de Loups du Crépuscule a développé une aversion pour les ponts et a changé son terrain de chasse.
    • Waudreen a été réalimenté en armures de toutes sortes.
    • Le Champion de la Garde d'honneur utilise à nouveau ses capacités normalement.
    • Le problème de réinitialisation de Toirdealbach a été corrigé.
    • Wulfere a perdu son embonpoint et s’est vu affublé d’une tête assortie au reste de son corps.
    • Le sergent Vargus et ses troupes ont reçu une amélioration visuelle.
    • Obenathis présente mieux.
    • L’homme à la hache de la grotte du dragon peut à présent se relever pour se battre.
    • Ville de Tortage : Le Crieur public a réalisé qu’il n’était pas Cimmérien, mais Stygien. Donc finalement, il sait pleurer… et il le fera.
    • Arias a reçu un ajustement de ses dialogues afin d’éviter les décalages avec ses animations lorsqu’il parle aux joueurs sur l’Ile des Sables Blancs.
    • Vallée de Conall : Un des dialogues de Hydallan ne se répétera plus en boucle.
    • Vallée de Conall : Un des dialogues de Kinkaid a été ajusté.
    • Un dialogue du Capitaine Mycus a été mis à jour pour refléter sa nouvelle carrière.
    • Un faux niveau d’avertissement d’Alyssa de l’auberge du chien pinté a été retiré.
    • Les soldats stygiens dans la province de Khopshef attaqueront à présent correctement les loups lorsqu’ils sortent pour chasser.


    Artisanat

    • Les objets sertis de gemmes devraient à l’avenir fonctionner comme prévu (accorder des bonus) et les inspecter ne devrait plus faire planter le client.


    Personnages joueurs

    • 18 nouvelles robes ont été ajoutées au jeu pour les classes de mages.
    • Les joueurs ne peuvent plus être repoussés lorsqu’ils sont en état de concentration de tissage de sort.
    • Un grand nombre de capacités avaient tendance à ne pas se déclencher dans certaines situations, cela devrait être corrigé.
    • Les emotes suivantes sont à présent disponibles pour tous les personnages : scratchhead, scratcharm, apprehensive, danglefeet, squirm_on_ground, relaxed_lean.

    Assassin

    • Les assassins en Posture impie généreront à l’avenir un fragment d’âme en exécutant une attaque furtive.

    Barbare

    • Si un barbare exécute une attaque à mains nues après avoir utilisé sa capacité « Aucune issue », il ne devrait plus glisser sans bouger les jambes.
    • Inarrêtable ne devrait plus fonctionner lorsque l’aptitude est désapprise.
    • Le Coup de grâce devrait à présent fonctionner correctement.
    • Décapitation devrait dorénavant s’accorder au nombre de points dépensés dans l’aptitude.

    Conquérant

    • Un cooldown de 5 minutes s’applique à présent sur l’effet de résurrection gagné grâce à la capacité Inspiration Furieuse. Ce cooldown est actif sur le personnage qui a bénéficié de la résurrection et pas le conquérant, vous pouvez donc toujours ramener à la vie plusieurs personnes de votre équipe, mais la même personne ne peut bénéficier de la résurrection qu’une fois toutes les 5 minutes.

    Démonologue

    • Feux de la Géhenne (Rang 1) infligera à l’avenir correctement des dégâts de feu.
    • Le temps d’incantation d’Enfer de feu d'Amher (Rang 4) a été corrigé.
    • La vitesse de déplacement des familiers a été augmentée.

    Héraut de Xotli

    • L’effet de Force d'âme démoniaque a été augmenté pour convertir 10/15% de mana en 10/20% d’endurance.

    Nécromancien

    • Nous avons diminué de manière significative le cout en mana de vos attaques et dots.
    • La vitesse de déplacement de vos familiers a été augmentée.
    • Les Corrupteurs, Mutilateurs, Bombes nécrosiques et Camardes déclencheront à présent correctement Horde d'ossements.
    • Les familiers ne sont plus affectés par les chances de rater attribuées aux monstres. Ils n’ont plus une chance déterminée de rater leurs attaques.
    • Absorption de vie a été corrigé afin qu’il s’exécute correctement sur un monstre que vous n’avez pas aggro.

    Prêtre de Mitra

    • L’armure de la foi n’est plus supprimée par le déclenchement de Sainte lumière.


    Zones

    • Vous ne devriez plus être bloqué dans la maison de Renton.
    • La pluie et la foudre ne s’abattront plus sur la tombe de Toirdelbach.
    • Salle au trésor des Anciens: Vous ne tomberez plus sous le monde en escaladant les statues. Un nouvel événement a également été ajouté pour les joueurs seuls et en groupe. Des récompenses spéciales attendent les aventuriers prêts a relever le défi en mode épique.
    • Champ du mort : 100 monstres additionnels ont trouvé leur chemin vers la zone. De plus des temps de réapparition ont été ajustés pour les monstres normaux et les bosses afin d’améliorer l’expérience de jeu, et un certain nombre de quêtes de la zone ont été améliorées également.

    Quêtes

    • Les quêtes entre les niveaux 20-40 ont été vérifiées pour s’assurer quelles apparaissent bien aux endroits prévus du journal de quêtes.
    • Une meute de loups: la population de loups dans la plaine a été augmentée.
    • La malédiction des loups-garous: le nombre de PNJ en rapport avec cette quête a été augmenté, Corinocht Slayers validera aussi la quête à l’avenir.
    • La chasse au Vanir: le nombre de Vanirs du camp SE a été augmenté, leur fréquence de réapparition aussi.
    • Un traitement contre la lycanthropie: l’objet à ramasser « Crâne de loup alpha » a été retiré, cet objet se trouvera dorénavant uniquement sur les monstres. Ces derniers seront plus nombreux et leur fréquence de réapparition a été augmentée. Le point de navigation manquant pour l’objectif « Obtenir le sang de trois loups » a été ajouté.
    • La tombe de Toirdealbach: La fréquence de réapparition a été corrigée, la lumière et le comportement de Toirdealbach ont été ajustés.
    • De l'eau pour les soldats dans le Fleuve du Tonnerre : Le point de navigation de Marcus le capitaine de la garde a été mit à jour.
    • L'attaque du chariot: Un point de navigation manquant a été ajouté. Le niveau minimal requit pour la quête a été supprimé, vous verrez à l’avenir le ? au dessus de la tête du PNJ.
    • La vengeance du chef: des points de navigation pour les objectifs « Détruire cinq caisses de provisions » et « Kill Crazed Vanir » ont été mis à jour.
    • Une passe à explorer: Le joueur doit à présent tuer 7 Chasseurs de loups. Le point de navigation a été ajusté.
    • Le bracelet en argent: Certaines exigences dans les dialogues de Bartholomo ont été corrigées, il ne parlera plus de votre destinée durant le jour.
    • Phénix du Sud: Nous nous sommes assurés que les quêtes sont résolues et apparaissent dans le bon ordre, afin de ne pas casser la chaine de quête lorsque le journal est plein.
    • L’éveil I : La récompense de quête Mage a été retouchée en fonction de vos retours.
    • L’éveil I : un décrochage intermittent durant la scène « La vision de Nadini » a été résolu.
    • Défendre la beauté: la quête peut à présent être complétée.
    • Trouver des écailles de Mantis: La description a été améliorée pour mieux indiquer ou trouver des écailles.
    • Chaos dans la forteresse: Tous les membres de votre groupe profiteront du fait que vous bruliez une tente.
    • Les yeux d'émeraude: La classification de la quête a été corrigée.
    • Une affaire de famille: La description de la quête a été corrigée.
    • Quête de la Province de Khopshef : Un point de navigation donnant la position de Rami a été mis à jour.
    • Kalutma: Le dialogue a été ajusté pour sembler plus logique.
    • Les agneaux et les lions: La quête ne peut plus être « volée » par les autres joueurs.
    • Les bouteilles perdues: Les bouteilles de vin apparaitront désormais correctement comme des objets de quête.
    • Sept ans de Malheur: Un texte a été revu pour être plus précis.
    • Pyramide des Anciens: Le dialogue de Pashi sera dorénavant correct lorsqu’il aura ressuscité sa sœur.
    • La fin des adorateurs : Certains PNJ de l’ile des Sables Blancs auront plus de chance de vous donner des gemmes.
    • Un défi à relever: Le géant en approche a vu son marqueur de quête corrigé afin d’apparaitre au bon endroit.
    • La voie du Corbeau: Rogan donnera à présent 3 plumes pour la quête.
    • Vallée de Conall : Tout le groupe profitera dorénavant de la destruction des totems d'Ymir.

    Liens Utiles :


    Changement dans le système des Familiers du Nécro

    Posted Jun 10, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Jayde, system designer chez Funcom nous offres un court mais précis feedback sur les futurs changements prévus du système de familiers du Nécromancien :


    As a follow-up to these notes, I would like to also mention a significant change in the works as to how pets are introduced into the toolset and progression of the Necromancer class.

    The balance and progression of the class is being altered to introduce 2 pet points every 5 levels after level 5, resulting in all 8 base pet points being available at level 20 instead of at level 70. Given the importance of pet damage in the overall design of the Necromancer class, we feel that this will introduce lower-level players to the nature of the class in a better way.

    Due to this, all Necromancer damage spells will be completely rebalanced post-20 to consider the new percentage of damage intended to come from pets. We will also be making Despoil the Soul in the Nightfall tree available at a much earlier level for those who wish to shift focus somewhat from pet damage to direct damage.

    Additionally, the Nightfall tree with receive significant structuring adjustments given this change to the introduction of more pet points at an earlier level.

    These alterations will take place in a series of steps due to the large nature of the changes, with most due to be put in place gradually over the next week or two.


    Pour les anglophobes, il est question de revoir le système de familiers afin qu'il soit plus efficace à bas niveau pour aider le joueur à mieux comprendre la classe de Nécromancien, en ajoutant 2 points de familiers tout les 5 niveaux, à partir du niveau 5, rendant les familiers à leurs puissances maximales dès le niveau 20 au lieu du niveau 70. A noté également que tous les sorts du Nécromancien avant le niveau 20 seront revus (surement à la baisse) suite à ce changement car les familiers seront beaucoup plus puissants.

    Enfin, l'arbre de talent 'Nightfall' sera complètement revu et modifié, les changements se feront petit à petit au travers des mises à jours appliquées les Lundi et Jeudi de chaque semaine.

    Notes de mise à jour du 09 Juin 2008

    Posted Jun 09, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Les serveurs d'Age of Conan Européens ont été down ce matin pour une nouvelle mise à jour, les équipes de Funcom ont décidé d'effectuer dorénavant 2 maintenances par semaine, le Lundi et le Jeudi, voici donc les détails de la mise à jour d'aujourd'***, Lundi 09 Juin 2008 :


    Notes de mise à jour - 09 Juin 2008

    Généralités

    • D’autres problèmes de crash client ou serveur ont été résolus
    • La fenêtre information des bâtiments de joueurs affiche à présent les informations correctes concernant le prédécesseur.
    • Le problème du drapeau de didacticiel apparaissant au hasard a été réglé.
    • Lors d’échanges entre joueurs, les objets échangés arriveront dans l’onglet d’inventaire approprié.
    • La ligne de commande permettant d’assigner des raccourcis a été retirée car elle avait été conçue au départ pour déboguer les raccourcis avant la conception de l’interface utilisateur.
    • La case à cocher « Objets utilisables uniquement » des vendeurs devrait à présent fonctionner normalement.
    • La marque faciale « Taches de rousseur » fonctionnera à nouveau pour les nouveaux personnages.
    • Un problème mineur impliquant les comptoirs et les objets mis en vente a été résolu.
    • Plusieurs animations de monstres et scènes de PNJ ont été corrigées.
    • L’expérience gagnée en groupe a été augmentée.
    • Les joueurs pourront à présent profiter de l’évènement de destinée du Champ des Chefs
    • De nouvelles voix ont été ajoutées à certains évènements du jeu JcJ « Capturer le crâne » (en anglais pour le moment).
    • Suite aux nombreuses demandes, nous avons ajouté un nouveau son qui se déclenche lorsque vous gagnez un niveau.

    Combat

    • Des bonus d’évasion sont à présent appliqués lorsque vous vous faites attaquer par derrière.
    • Les joueurs bénéficiant du Bouclier des revenants ne seront plus affectés par les effets secondaires des combos.

    Chat

    • Si vous déplacez une fenêtre de discussion ne contenant qu’un seul onglet pour la déplacer sur une autre fenêtre discussion, la première fenêtre deviendra à présent un nouvel onglet de la seconde.
    • Lorsque vous appuierez sur Entrée, la barre de saisie du dernier onglet utilisé dans la fenêtre de discussion sera dorénavant sélectionnée automatiquement, à la place de celle de l’onglet par défaut. (Vous pouvez aussi définir un onglet par défaut en sélectionnant « Fenêtre par défaut » dans le menu contextuel d’un onglet).
    • Les zones cliquables permettant de redimensionner les fenêtres de discussions ont été ajustées pour les rendre plus facile d’utilisation.

    Interface

    • Une barre de défilement a été ajoutée à la fenêtre des Aptitudes de guilde.
    • Les icônes de buff ne resteront plus bloquées après une téléportation ou une discussion avec un PNJ.
    • Un problème de crash de l’interface qui arrivait lorsque l’on cliquait sur la banque a été résolu.
    • Correction d’un bug qui faisait clignoter les buffs après leur expiration lorsqu’ils étaient placés en dehors de la partie visible de la barre de raccourci.
    • Les réponses aux messages murmurés arrivent à présent dans l’onglet de la fenêtre de discussion à partir de laquelle vous aviez envoyé votre premier message, en addition aux onglets affichant le canal « Tell ».
    • Nous avons ajouté des icônes de classe manquantes dans l’interface de groupe et de raid.
    • Le nom du responsable de raid s’affiche à présent en orange.
    • La touche (Show chat config) devenue inutile a été supprimée.

    Objets

    • Les armes apparaitront dorénavant dans leur fourreau sur l’écran de sélection de personnage.
    • La potion d’endurance « Vieille rougeveille » a été corrigée, elle sera à présent consommée lors de son utilisation.
    • “Nemedian War Flail” (Fléau de guerre némédien ) a été renommé en « Nemedian Mace ».
    • Les Frappe lacérante et Frappe déchirante qui se déclenchent à partir de certains équipements ne s’attarderont plus indéfiniment sur leur cible.

    Artisanat

    • Les objets sertis de gemmes devraient à présent donner les bonus adéquats, et leur consultation ne provoquera plus un crash du client.
    • Vous ne devriez plus voir apparaitre un message stipulant que vous avez appris le combo « Roulade d'évitement » lorsque vous apprendrez le métier de bucheron.
    • Prospection : les joueurs ayant utilisé un point de ressource seront enregistrés afin de prévenir certains joueurs d’utiliser un point deux fois sans rien récolter.

    PNJ

    • Les monstres supérieurs de 4 niveaux ou plus bénéficieront correctement d’une augmentation de leur esquive et de leur chances d’immunité.
    • Les PNJ de collecte de ressources afficheront dorénavant un « ? » au dessus de leur tête lorsque vous aurez complété leur quêtes.
    • A l’avenir, La princesse Akivasha ripostera lorsque vous l’attaquerez dans le Sanctuaire des Ames Ardentes.
    • Les rencontres dans l’arène de l'Homme d'Armes devraient à présent être moins chaotiques.
    • Les PNJ de quête des régions Marais Gelé, Ravin Imirien et Oasis de Zaara, ont été redisposés dans les régions de collecte de ressources afin que les joueurs puissent les retrouver plus facilement parmi les autres PNJ d’artisanat.
    • Les Pictes démoniaques n’essaieront plus de lancer des sorts sur les joueurs sans être capables de le faire.

    Zones

    • L’arène de l'Homme d'Armes sera dorénavant une instance privée.

    Personnages joueurs

    Mage

    • Contrat de protection, Protection de Set et Runes sur chair ont à présent un cooldown d’une heure.
    • Les dégâts maximum que Contrat de protection, Protection de Set et Runes sur chair peuvent absorber avant de disparaitre ont été augmentés de 50%.
    • Tant que Contrat de protection, Protection de Set et Runes sur chair sont actifs, le joueur recevra un débuff temporaire « Weakened Protection » indiquant si le nombre maximum de dégâts absorbés a été dépensé.
    • L’aptitude Archimage a été déplacée sur le second pallier de la branche générale.

    Nécromancien

    • Correction d’un bug qui affichait quelques fois les points disponibles d’un familier à 0 à la place du nombre correct.
    • Le tissage de sort peut à présent être lancé et annulé normalement.

    Démonologue

    • Les dégâts d’éclaboussure de base infligés par les Feux de la Géhenne ont été augmentés, passant de 10% à 30%
    • Les dégâts d’éclaboussure de base infligés par Attaque électrique ont été augmentés, passant de 15% à 20%
    • Le rayon de base de la colonne de Coulée des enfers a été augmenté d’un mètre. Les dégâts engendrés par Coulée des enfers et Décharge électrique augmentent légèrement
    • Le temps de cycle d’Enfer de feu d’Amher et de Souffle électrique a été réduit de 0,5 secondes
    • Le bonus de dégâts d’éclaboussure de Décharge d’Attaque électrique a été augmenté de 100%
    • Attaque électrique fulgurante augmente désormais aussi les dégâts d’Attaque électrique de 1/2/3/4/5%
    • Décharge électrique fait désormais 35% de dégâts d’éclaboussure, atteignant jusqu’à trois cibles à trois mètres de la cible principale
    • Les chances de faire des dégâts critiques avec Attaque électrique et Décharge électrique ont été augmentées
    • Le sort Décharge électrique a été rééquilibré, engendrant ainsi plus de dégâts à la plupart des niveaux
    • Le bonus de l’aptitude Flammes persistantes sur l’effet Incinération a été augmenté, passant de 30% à 250% au plus haut niveau
    • Le temps d’incantation de Détonation a été réduit, passant de 3 secondes à 1,5 secondes
    • Orage vivant et Tempête de feu vivante utilisent désormais correctement un système de coût en mana basé sur des pourcentages
    • Le temps d’incantation de Savoir infernal, Inspiration diabolique, Marque de Dagon, Bouclier de flammes infernales, Guerrier d'Abaddoron, Suppression mystique, Malédiction des enfers et Malédiction des Cieux ont été réduits de 50%.
    • Les effets bénéfiques du Pacte de présence terrestre ont été augmentés de 200 à 400%.
    • Le Pacte de présence terrestre est maintenant un sort instantané

    Fléau de Set

    • L’animation de la Marque de Set a été corrigée pour tous les rangs.

    Templier Noir

    • Combo - Peste mystique : Les dégâts infligés par l’Incinération de l'éther brûleront dorénavant correctement 50% du mana afin d’être consistants avec les autres effets de brûlure.

    Prêtre de Mitra

    • Aptitude « Ravivage » : L’effet de soin accordé par cette aptitude se déclenchera correctement si le prêtre est niveau 65.
    • La Condamnation se verra affublée d’un cooldown partiel si la canalisation du sort n’est pas complète.
    • Les procs de Purification n’appliqueront plus incorrectement un cooldown sur Condamnation.

    Barbare

    • Les barbares ne devraient plus être incapables d’attaquer ou de se déplacer après avoir exécuté une combo « Rage Sauvage » de rang quelconque.
    • Le combo « Aucune issue » devrait à l’avenir afficher un cooldown lorsqu’il est utilisé, et vous serez toujours désarmés.

    Conquérant

    • Le combo « Coup de poing à la gorge » a été corrigé pour devenir une attaque de lance à la place d’une attaque à distance.

    Hérault de Xotli

    • Le combo « Lance de Feu » a été réduit à une combo en 3 coups afin qu’il puisse être déclenché plus rapidement et la distance du coup porté par l’attaque finale a été augmentée afin de toucher plus de cibles.

    Familiers

    • La vitesse de déplacement des familiers a été augmentée à la fois en combat et hors combat.

    PC Gamer offre un objet exclusif pour AoC

    Posted Jun 05, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Dans l'édition du mois de Juillet de PC Gamer vous pouvez obtenir un objet exclusif pour Age of Conan qui permet de vous téléportez à votre point de bind toutes les 24 heures.

    Que pensez-vous de l'attitude de Funcom à proposer du contenu/des objets de cette façon? Je vais essayer d'obtenir ce magazine dès que possible pour ma part, mais, pensez-vous que c'est une bonne chose que de proposer des objets sympas et utiles seulement obtenable dans un magazine? Hmm..

    Totem of Origins

    Gaute Godager, sur le futur de Age of Conan

    Posted Jun 04, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Gaute Godager, Game Director d'Age of Conan, nous annonce les prochains travaux et changements de l'équipe de Funcom apportés sur le jeu. Sur le papier cela réjouira de nombreux joueurs, nous verrons ce qu'il en est réellement le moment venu une fois les changements en jeu cet été. En attendant, voici la lettre de Gaute Godager :

    Chers Hyboriens,

    Comme vous l’avez peut-être remarqué, nous avons déployé des mises à jour fréquemment ces deux dernières semaines. Nous espérons que cela va commencer à s’apaiser, mais tant qu’il y aura des problèmes majeurs – et il y en a eu – l’équipe d’Age of Conan fera tout pour trouver des solutions et installer des correctifs le plus vite possible ! Nous avons un plan sur la manière dont nous allons faire évoluer le jeu, car vous le savez, ce que nous avons maintenant n’est que la plateforme, l’aube de ce monde. J’espère que vous appréciez déjà le jeu tel qu’il est, mais je vous assure que ceci n’est que le commencement.

    Voici un résumé des points sur lesquels nous nous concentrons pour le moment :

    1. Nous allons ajouter du contenu, plus particulièrement dans les zones de niveau 30 et 50, et rendre la montée de niveau plus agréable, en requérant moins de « grinding ».
    2. Le système JcJ sera revu, nous allons y ajouter des conséquences et plein de petites choses.
    3. Nous réparons les bugs que vous avez signalés à travers les divers canaux mis à votre disposition.
    4. Nous allons ajouter une nouvelle région de niveau 55-60 cet été !
    5. Ceci n’est qu’un avant-goût ! Des informations supplémentaires à propos de notre feuille de route pour cet été arriveront la semaine prochaine !
    6. Nous sommes en train d’agrandir le service clientèle, d’équipe communautaire et l’assurance qualité.

    1. Renforcer les « zones légères » de notre contenu

    Nous avons constaté que certains niveaux de vos aventures hyboriennes ne sont pas à la hauteur de nos exigences de qualité, plus particulièrement la fin des niveaux 30 et 50. Nous allons pallier à ces déficiences de plusieurs manières :

    • Plusieurs donjons de niveau 30-40 vont être entièrement revus (Château noir, Pyramide des Anciens, Salle au trésor des Anciens)
    • Plusieurs suites de quêtes vont être allongées et rendues plus intéressantes. Au cas où des joueurs désireraient refaire ces quêtes après les changements, nous allons mettre en place un système leur permettant de le faire.
    • Nous sommes en train d’ajouter une première série de quêtes dans les Monts Eiglophiens (niveau 55+)
    • Nous allons également activer certaines quêtes de niveau 30+ qui n’étaient pas présentes au lancement.
    • A peu près 60 quêtes à travers tout le jeu ont été redéfinies comme « Lore quests », elles vont être mises à jour avec des dialogues audio complets (quasiment une quête par niveau après le niveau 20)

    Tout cela arrivera en Juin ! En Juillet, les premiers donjons additionnels pour niveaux 80 seront ajoutés.

    Plus d’infos là-dessus prochainement…

    2. Révision du système JcJ

    Les joueurs aiment notre système de JcJ sauvage et nous envisageons plusieurs solutions pour le rendre encore plus attractif et profitable. Nous allons dans un premier temps y apporter de légères modifications, qui devraient arriver en Juin. Je ne vais pas vous décrire en détail tout ce qui est prévu, mais voici ce que dont vous pourrez profiter dès la semaine prochaine :

    • Une mise à jour sur la façon dont fonctionnent la perception et la dissimulation en JcJ (rien de majeur, mais plutôt un ajustement).
    • Un changement dans le nombre d’informations que vous recevez lorsque vous passez votre souris sur un autre joueur.
    • Nous avons ajouté un système de conséquence au « ganking » (tuer des joueurs bas niveaux en boucle par exemple).
    • Nous avons également ajouté certaines conséquences au fait de gagner ou perdre des matchs JcJ, et activé les niveaux JcJ.
    • Un changement sur la manière de fonctionner des « crowd-control » en JcJ (immobilisations, repoussements, etc…).
    • Du matériel JcJ.

    3. Une nouvelle région

    Nous dévoilerons cette nouvelle région plus tard, mais nous pouvons déjà vous dire qu’elle offrira de nombreuses quêtes, de nouveaux monstres et des endroits de rêves comme des lieux d’horreur. Elle sera conçue pour accueillir les joueurs de niveaux 55-60, et faire la transition avec l’Approche d’Atzel. Nous prévoyons également d’ajouter d’autres régions qui n’étaient pas tout à fait prêtes au lancement du jeu.

    4. Corriger les bugs et améliorer notre service clientèle

    Funcom a toujours accordé beaucoup d’importance à la satisfaction de sa clientèle. Le succès de notre dernier titre nous impose d’agrandir notre service clientèle. Ceci ira en parallèle avec les corrections constantes de bugs et autres problèmes pour lesquels les joueurs créent des pétitions en jeu. Tout cela va de pair avec l’amélioration des tests et des informations que nous vous donnons, grâce à l’agrandissement de nos équipes « Quality Assurance » et « Community Department ». Je voudrais vous énoncer à nouveau une de mes devises : nous ne sommes pas satisfaits tant que nos clients ne le sont pas ! Vous savez peut-être que nous avions eu des débuts très difficiles avec Anarchy Online en son temps. Cette situation a été extrêmement difficile pour nous, et vous pouvez être certains que nous faisons tout notre possible pour nous assurer que vous appréciez notre nouveau jeu, et tout le support qui va avec !

    Cordialement,

    Gaute Godager

    Game Director
    Age of Conan, Funcom

    Notes de mise à jour du 02 Juin 2008

    Posted Jun 02, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Les serveurs d'Age of Conan Européens ont été down ce matin pour une nouvelle mise à jour, les équipes de Funcom sont très actives et nous pondent quasiment un patch / jour en semaine, voici donc les détails de la mise à jour d'aujourd'***, Lundi 02 Juin 2008 :


    Notes de mise à jour - 02 Juin 2008

    Généralités

    • Plusieurs problèmes de crash client et serveur ont été fixés
    • Un problème qui faisait disparaître les PNJ de temps à autre a été résolu.
    • Un problème qui pouvait entraîner la perte de contrôle des familiers a été corrigé.


    Interface

    • Vous devriez à présent recevoir une notification si vous essayez de prendre des objets dans votre banque de guilde sans avoir le rang requis.


    Objets

    • Le nombre d’objets similaires empilés s’affiche à présent correctement dans les comptoirs.
    • Collecte de ressources: le Coton et le Coton éthéré ont été corrigés.
    • Kheshatta: le taux d’obtention des Carapaces de Scorpion a été augmenté.
    • Anglais: une erreur grammaticale a été corrigée, le « Knarled Leather » s’appellera dorénavant « Gnarled Leather » (cuir patiné).
    • Les Joncs à décharge sont à présent correctement considérés comme "armure en tissu" à la place de "armure de poignet"
    • Fleuve du Tonnerre : l’objet de quête « Viande fumée » a retrouvé son apparence visuelle.
    • Fleuve du Tonnerre : l’objet de quête « Plantes d'Helvenia » a retrouvé son apparence visuelle.
    • Champ du Mort : les « Fourrure de Griffes-de-Sang » n’atterriront plus dans l’inventaire de quête.
    • Sanctuaire des Âmes Ardentes : « l’Anneau sali de sang » lâché par le boss n’atterrira plus dans l’inventaire de quête.


    JcJ Massif

    • Les bâtiments des villes de joueurs ne devraient plus être attaquables.


    PNJ

    • La femme de Bartholomo réapparaîtra plus souvent.
    • Les PNJ des Ruines Achéroniennes devraient réapparaître plus souvent
    • Il devrait être plus facile de traiter avec les amis corrompus de Renton lors de la quête L’éveil II.


    Personnages Joueurs

    Barbare

    • Les dégâts supplémentaires de Coup de grâce ne devraient plus affecter que le premier coup suivant la charge.
    • Soif de sang devrait déclencher correctement le bonus de dégâts empilable pour vous et votre équipe.

    Nécromancien

    • Les familiers ne devrait plus disparaître aussi vite lorsqu’ils ne peuvent rejoindre leur maître.

    Eclaireur

    • Brise-rotule ne déclenchera plus Immunité contre le clouage sur les PNJ
    • Marque de mort appliquera la valeur de dégâts correcte pour les arcs et les arbalètes.
    • Le cooldown de Marque de mort a été ajusté à 3 minutes comme initialement prévu.
    • L’exécution de Visée critique ne devrait plus échouer dans certaines situations.
    • La durée de Visée critique a été augmentée à 10 secondes, mais se terminera instantanément après la prochaine attaque à distance.
    • Vous ne devriez plus recevoir de messages stipulant une capacité inexistante lorsque vous apprendrez Œil de l’aigle.

    Fléau de Set

    • Vie triomphante de Set a reçu une augmentation des dégâts totaux infligés à chaque incantation.
    • Vie triomphante de Set infligera à présent des dégâts répartis sur 3 secondes à la place d’instantanément.


    Quêtes

    • De vieux secrets: le Golem d’or ne devrait plus apparaitre en permanence.
    • Le démon de l'arbre: les serviteurs du Démon de l’arbre devraient à présent attaquer les joueurs.
    • Le combat final: Strom devrait à présent apparaitre, rendant impossible de briser la dernière partie de la quête.
    • Les quêtes suivante du quartier Noble de Tarantia ont été améliorées : La racine de sang, Cacher les fissures, Purifier les morts, et La source de la contagion.

    Accès anticipé étendu de 3 jours

    Posted May 29, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Funcom vient d'annoncer qu'une extension de trois jours a été mise en place. pour permettre aux joueurs d'étendre leur compte Age of Conan de l'accès anticipé, en compte complet à l'aide de la clef figurant dans leur boite de jeu. Certains fournisseurs ayant eu de gros retards dans les envois de boites, plus le fait que la poste a eu quelques greves, certains joueurs n'avaient toujours pas reçu leur fameuse boite le 27, date de fin d'accès anticipé, tout ca a sûrement jouer sur ces 3 jours supplémentaires. Les joueurs auront donc jusqu'au vendredi 30 mai minuit pour confirmer la création de leur compte Age Of Conan lors de la saisie de la clé disponible dans leur boite de jeu. Beau Geste de la part de Funcom.


    Accès anticipé étendu de 3 jours

    Chers clients de l’accès anticipé,

    Comme vous le savez, aujourd’*** est la date limite pour enregistrer une clé afin de continuer à jouer à Age of Conan : Hyborian Adventures.

    En lisant nos forums et les emails du support, nous avons découvert qu’il y a eu des problèmes avec la distribution régionale et des livraisons de commandes qui n’ont pas été réalisées à temps. Alors que cela ne concerne seulement qu’une minorité de joueurs, nous comprenons que cela entrainerait une impossibilité de se connecter au jeu pour certains joueurs tant que les difficultés de livraisons ne seront pas résolues. Même si nous ne contrôlons pas la distribution et le processus de livraison d’Age of Conan, nous avons cependant décidé de faire ce que nous pouvions.

    Ainsi, nous allons étendre la période de transition de l’accès anticipé de quelques jours supplémentaires, ce qui veut dire que vous pouvez continuer à jouer jusqu’au vendredi 30 mai 2008, 22:00 GMT (minuit en France). Après cette période, vous devrez entrer une clé afin de continuer à jouer.

    Nous espérons que ces jours additionnels seront suffisants pour que tous ceux qui ont précommandé aient leur boîte à temps.

    Cordialement,

    L’équipe de développement d’Age of Conan.

    L'armory Age of Conan est lancée!

    Posted May 29, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Nous sommes fiers d'inaugurer notre nouvelle base de données: L'Armory Age of Conan (http://www.conanarmory.com). Pour l'instant en Bêta, l'Armory comprends pour le moment un calculateur de feats pour planifier la progression de votre personnage pour les 12 classes du jeu. Les utilisateurs peuvent soumettre leurs builds afin d'être évaluer par d'autres utilisateurs ou simplement laisser des commentaires.

    Attendez-vous à ce que l'Armory Age of Conan s'étoffe dans les prochaines semaines. Vous pourrez y trouver tout ce qui contient une bonne base de donnée; objets, PNJs et quêtes à foison. En outre, les utilisateurs seront en mesure d'avoir un profil de personnage et une variété d'outils pour améliorer leur expérience Hyborienne. Visitez la bêta de l'Armory Age of Conan maintenant et soyez sur de mettre http://www.conanarmory.com en favoris !

    Calculateur de Feats fonctions(http://www.conanarmory.com/feat.aspx?id=1...)

    • Un design classe, approuvé par Crom.
    • Des builds communautaires. Avez-vous le meilleur build JcJ pour votre classe? laissez la communauté le savoir !
    • Système de vote de Build. Votez pour le meilleur build !
    • Commentaires. Faites vous entendre au sujet des qualités et défauts des feats, lesquelles sont bonnes à prendre, lesquelles sont à évitées !

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    Première vague de bannissements

    Posted May 28, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan
    aoc logo

    Funcom, soucieux des multiples reports d'exploits sur leurs forums a décidé de sévir, et ca va se faire savoir. En effet, Age of Conan à peine lancé, Funcom envisage déjà de bannir les tricheurs, ayant exploités les diverses failles du système non corrigés après leurs passages de bêta. Certains joueurs se posent quand même la question de savoir pourquoi une telle réaction de la part de Funcom alors qu'il devrait être de leur devoir de corriger de tels bugs importants lors des diverses phases de bêta que le jeu a pu connaître. Notons également qu'Age of Conan a subit quelques reports justement pour "avoir un jeu fini à sa sortie", pour beaucoup de joueurs d'AoC aujourd'***, ce n'est pas le cas, le jeu souffre de multiples bugs importants, qui vont jusqu'à crash complètement le client, voir même faire reboot le pc. Bref revenons à la news qui concerne un petit message de Gaute Godager, directeur du jeu :

    Chers joueurs,

    Comme vous avez pu le lire dans la dernière note de notre service client, nous prenons très au sérieux les tricheurs qui utilisent des exploits ou des failles d’équilibrage du jeu. C’est pourquoi nous avons été obligés d’intervenir pour la première fois sur Age of Conan pour mettre fin aux agissements de certaines personnes qui trichaient et détruisaient l’équilibre du jeu. Ces personnes verront leurs personnages changés (objets et argent purgés) et/ou leurs comptes suspendus ou bannis !

    Nous le faisons pour vous, pour rendre le jeu juste. Pour vous, nos joueurs estimés qui voulez un jeu juste et prévisible. Nous le faisons pour vous qui n'essayez pas de nuire ou de détruire le plaisir de jeu de vos compagnons hyboriens !

    Nous nous excusons de la gène occasionnée et je vous écris ceci pour que sachiez que nous veillons à la justice du jeu autant que nous le pouvons.

    Gaute Godager

    Game Director

    Funcom joue cartes sur table avec les tricheurs

    Posted May 28, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan
    aoc logo

    Dans un message publié sur les forums officiels Funcom explique sa position vis à vis des exploitation de bugs et des tricheurs. Voici le message envoyé sur les forums forums officiels à tous les joueurs, car tout le monde sait qu'un potentiel tricheur sommeil en chaque joueur :)


    Bonjour à tous les Aventuriers hyboriens,

    Lancer un jeu tel qu’Age of Conan est toujours une expérience très intéressante. Voir comment les joueurs accueillent le jeu et lui donne vie d’une façon nouvelle est enthousiasmant et excitant.

    Malheureusement, il existe une chose qui sera toujours un grand challenge lorsque vous lancez un MMO, et c’est ce dont nous allons parler aujourd’***. Vous le connaissez sous le nom « d’exploit », pour nous, c’est « destruction de l’équilibre du jeu ». Aujourd’*** j’ai donc voulu informer la communauté des actions que va prendre Funcom pour s’occuper de ceux-ci et les enlever aussi vite que possible.

    Comme vous le savez, les MMO sont immenses et déceler les « exploits » avant qu’ils n’atteignent les serveurs « live » est toujours un challenge. Parfois ils échappent à la vérification de nos systèmes. Nous considérons qu’il est extrêmement important de s’attaquer à ces problèmes immédiatement, mais quelque fois les joueurs peuvent bénéficier d’avantages en utilisant ces « exploits » avant que nous puissions publier les correctifs. Cela est spécialement vrai lorsqu’il est considéré comme très risqué, en introduisant de nouveaux bugs par exemple et par là même pouvant « briser » le jeu. Si nous nous précipitons de publier de nouveaux correctifs, cela peut potentiellement entraîner une situation bien pire et c’est évidemment ce que nous voulons éviter à tout prix.

    Comme nous ne sommes pas capables de corriger instantanément, ou même capables de connaître tous les « exploits », il est primordial de rappeler qu’utiliser des « exploits » est une violation de l’EULA et quelque chose que nous prenons très au sérieux. Si le préjudice est important, nous n’hésiterons pas à bannir des joueurs ou même des guildes entières.

    Nous avons mis en place une équipe dédiée à l’analyse des données du jeu, et lorsque des anomalies apparaîtront, nous réagirons. Nous avons et allons continuer d’avoir une tolérance ZERO envers les « exploiteurs ». Cela peut sembler dur, mais il est essentiel de maintenir l’équilibre dans le jeu.

    Nous pensons que notre communauté ne veut pas de « cheaters » (tricheurs) dans le jeu, même s’il y a bien évidemment des exceptions. Nous avons besoin de votre aide pour les identifier !

    Comme nous avons maintenant lancé le jeu, nous sommes plus disponibles pour détecter les problèmes que nous n’aurions pas découverts pendant la Beta. Sur les derniers jours, nous avons identifié des guildes et des joueurs qui ont systématiquement utilisés des « exploits » pour leurs bénéfices ou pour atteindre les niveaux élevés dans le jeu. Cela n’est pas acceptable et dès que nous recevons des rapports, des informations ou que nous découvrons de tels comportements, nous faisons tout notre possible pour nous occuper de cela.

    En identifiants des joueurs qui ont « exploité » le jeu sciemment, nous les entendons souvent excuser leur comportement en nous disant qu’ils croyaient que cela fonctionnait comme prévu (« working as intended »). Nous sommes capables de déceler la vérité et nous voudrions que les joueurs y réfléchissent deux fois et demandent plutôt lorsqu’ils découvrent un élément qui est « trop bon pour être vrai ».

    En conséquence de notre focus sur la chasse aux « exploiteurs » et sur l’identification des bugs qui les rendent possibles, nous sommes en train de travailler sur l’amélioration des serveurs de test. C’est là que nous testons toutes nos versions avant des les envoyer sur les serveurs « live ».

    Nous travaillons actuellement sur l’établissement d’une communauté de test sur ce serveur capital et qui sera ouvert à tous ceux qui souhaitent tester les nouvelles versions avant qu’elles ne soient rendues publiques. Nous allons dévoiler plus d’informations à ce sujet sous peu.

    Cependant, même si nous appliquons les meilleurs processus de beta test possibles, il peut toujours rester des problèmes non identifiés. Restez donc vigilants s’il vous plaît et aidez-nous à rendre [Age of] Conan débarrassé des « exploits » autant que possible en les signalant. Si vous pensez avoir identifié un « exploit » ou avez n’importe quelle question à ce sujet, signalez-là en utilisant la commande « /petition » [en jeu] ou en envoyant un email à exploit@ageofconan.com. Nous sommes reconnaissants pour tous les retours que nous aurons sur ce sujet.

    Souvenez-vous, ce n’est pas contre notre EULA de signaler des « exploits » ou de poser des questions !

    Malgré l’ambiance morose et condamnatrice de ce message, pour quasiment tous les joueurs qui s’amusent sur Age of Conan cela n’est pas un problème, et la plupart semblent juste vouloir jouer de la façon prévue. J’espère donc que tout le monde aura une excellente expérience, mais, ne trichez pas et respectez l’importance d’avoir un jeu équilibré.


    Notes de mise à jour - 27 mai

    Posted May 27, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Funcom patch maintenant son jeu à un rythme assez convaincant pour espérer avoir un jeu correct dans quelques semaines. Pour le moment, pas mal de bugs lourds subsistent et ne sont pas corrigés, gageons que Funcom réagisse vite et nous corrige tout çà au plus vite, en attendant voici les notes de mise à jour d'aujourd'***, Mardi 27 mai 2008 :


    Généralités

    • En groupe, l'expérience des joueurs apprentis sera plafonnée au niveau correct.
    • Les personnages venant de participer à un minijeu JcJ devraient maintenant se faire téléporter chez eux à chaque fois.
    • Les personnages devraient désormais pouvoir bouger de leur endroit sans que le serveur considère cela comme une tentative d'exploitation du système.
    • Utiliser une capacité de bas niveau ne devrait plus coincer votre personnage.


    Quêtes

    • Les personnages ne devraient plus perdre leur Quête de destinée si leur journal des quêtes est plein.
    • Quelques fautes de frappes ont été corrigées dans diverses quêtes.
    • Les directions ont été mises à jour dans la quête "Un défi dangereux".
    • Au Champ des Morts, la flame de la Torche eiglophienne s'éteindra désormais au bout d'un moment.


    Zones

    • Dans le quartier noble de Tarantia, le Champ des Morts et les Monts eiglophiens, nous avons résolu un bon nombre de problèmes de lag graphique dûs à des effets de particules. Vous devriez donc observer une plus grande fluidité graphique dans ces zones.


    Personnages joueurs

    Nécromancien

    • Les nécromanciens ne perdront plus le sort Cannibalisme en apprenant la seconde aptitude.

    Gardien

    • En posture défensive, la Posture de contre-attaque de niveau 3 ne vous accordait pas de bouclier de dégâts. Ce problème a été résolu.

    Chaman de l'Ours

    • Le Chaman de l'Ours devrait désormais recevoir correctement Ecoulement de sang (niveau 3), Griffes de pierre (niveau 2) et Esprit de l'Ours (niveau 2) au niveau 40. Note : si vous avez dépassé le niveau 40, vous gagnerez ces sorts aux niveau 45, 50 ou 55.

    Templier noir

    • Dorénavant, le familier lié à l'aptitude Ombre de la terreur ressuscitera correctement.


    PNJ

    • Ragall, le marchant de nourriture et de boissons, vient de recevoir une nouvelle livraison de marchandises.
    • Les PNJ éclaireurs ne provoqueront plus de problèmes d'affichage incorrect des points de dégâts du joueur.


    Artisanat

    • Le bois entre désormais dans la fabrication d'arcs ou d'arbalètes.
    • Plus de 50 objets d'alchimie ont été ajoutés au stock des vendeurs.


    Construction de villes

    • Les vérifications des conditions requises et la consommation de ressources pendant la construction de villes en JcE devraient maintenant être résolues.


    Interface

    • Les couleurs de la fenêtre de discussion ont été changées de manière à correspondre à celles que les joueurs connaissent d'autres jeux.
    • Le texte de la fenêtre de discussion de guilde est désormais vert.
    • L'option DirectX 10 a été retirée du menu d'options.
    • La fonctionalité "retirer du livre de sorts" a été retirée.
    • Le canal de discussion hors jeu ne devrait plus se désactiver après les téléportations.

    Changements Non-Officiels

    Généralités

    • De multiples améliorations des IPS ont été effectués
    • La Régénération de Vie semble mieux fonctionner
    • Le lag et les problèmes de crash semblent corriger/s'être améliorer dans certaines zonez (notamment le Champs des Morts)
    • Le fameux formulaire d'erreur lorsque l'on quitte le jeu n'apparait plus
    • De nouvelles textures ont été mises en places sur les avatars

    Personnages joueurs

    Démonologiste :

    • Ajout de Cooldowns sur les sorts Shockblast, Waves of flame, Living Firestorm, Inferno of Amber et Hellfire stream.

    Nécromancien :

    • Unholy Hands - Ajout d'un cooldown de 45 secondes.

    Fléau de Set :

    • Ajout d'un cooldown de 30 secondes sur Quicksand
    • Le sort Idol of set fonctionne désormais comme convenu (1 idol posée au sol maximum).

    Changements IU

    • Les membres du groupes sont maintenant représentés par une icône beaucoup plus visible (une fiole de potion bleue)
    • Le bouton de sélection d'instance est bien plus grand et plus voyant.

    Métiers et Ressources

    • Les quêtes de tier 2 Alchimiste ont été débloqués.

    Montures

    • Les Mammouths vont plus vite et tournent mieux.
    • La vitesse du Cheval a été diminué.
    • Les Mammouths sont désormais aussi rapides que les chevaux

    Premier petit patch depuis la sortie officielle

    Posted May 26, 2008 by Xanae
    Filed in Age of Conan

    Age of Conan connait aujourd'*** sa première mise à jour depuis son lancement officiel. Les serveurs de jeu ont été fermés pendant quelques heures ce matin.

    Cette mise à jour mineure corrige les trois bugs suivants :


    • Le Barbare se déplace à présent correctement à vitesse réduite lorsqu’il est camouflé.
    • Une faille qui permettait au Démonologue d’empiler un nombre infini de sorts a été corrigée.
    • Les sorts hostiles lancés sur un joueur par lui-même ne devraient plus déclencher d’effets réactifs.

    Attention toutefois, comme à son habitude, Funcom ne mets pas toujours tout les changements effectués dans les patch notes, donc ne vous étonnez si quelque chose a changé par rapport à hier, ce n'est pas forcément un bug.

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